導(dǎo) 在秘影曼德拉中,職業(yè)的選擇決定了玩家日后的發(fā)展和構(gòu)筑路線。該游戲采用了創(chuàng)新的天賦樹(shù)系統(tǒng),讓玩家能夠?qū)⒉煌穆殬I(yè)于技能進(jìn)行搭配使用,打造自己專(zhuān)屬的戰(zhàn)斗流派。小編今天將為大家?guī)?lái)天賦樹(shù)的機(jī)制詳解,希望...

在秘影曼德拉中,職業(yè)的選擇決定了玩家日后的發(fā)展和構(gòu)筑路線。該游戲采用了創(chuàng)新的天賦樹(shù)系統(tǒng),讓玩家能夠?qū)⒉煌穆殬I(yè)于技能進(jìn)行搭配使用,打造自己專(zhuān)屬的戰(zhàn)斗流派。小編今天將為大家?guī)?lái)天賦樹(shù)的機(jī)制詳解,希望對(duì)玩家的游戲有所幫助。

秘影曼德拉天賦樹(shù)機(jī)制詳解

一、職業(yè)系統(tǒng)基礎(chǔ)

每個(gè)職業(yè)決定三件事:

初始技能組合

初始屬性?xún)A向

天賦樹(shù)起始位置

除此之外,護(hù)甲、戒指、藥品無(wú)職業(yè)限制,幾乎所有技能都可以學(xué)習(xí)和裝備,真正做到“初始決定風(fēng)格,不決定未來(lái)”。

例外:個(gè)別武器有職業(yè)專(zhuān)屬限制,如匕首只能由夜影使用。

二、天賦樹(shù)機(jī)制

天賦樹(shù)共6大板塊,對(duì)應(yīng)6個(gè)職業(yè)

每個(gè)板塊從下方起始,向上分支,包含三種節(jié)點(diǎn):

路徑節(jié)點(diǎn):?jiǎn)雾?xiàng)屬性+1,構(gòu)建路徑用

三向節(jié)點(diǎn):可強(qiáng)化3次,自由選擇攻/防/通用屬性

核心天賦:超大圖標(biāo),代表該職業(yè)的專(zhuān)屬被動(dòng),影響構(gòu)筑走向

獲取你想要的屬性+點(diǎn)亮關(guān)鍵核心天賦,其他都可以根據(jù)實(shí)際需要補(bǔ)點(diǎn)。

三、職業(yè)轉(zhuǎn)職機(jī)制

1、如何“轉(zhuǎn)職”?

雖然職業(yè)不可變更,但天賦樹(shù)是橫向互通的:

每個(gè)職業(yè)的天賦樹(shù)只連接左右兩個(gè)鄰居職業(yè)。

要轉(zhuǎn)到非相鄰職業(yè),必須經(jīng)過(guò)中間職業(yè)的天賦板塊逐步延伸。

舉例:

咒術(shù)師起始 → 右側(cè)是編火者 → 左側(cè)是夜影

想從咒術(shù)師轉(zhuǎn)到辯護(hù)家?→ 必須橫跨夜影 → 再轉(zhuǎn)進(jìn)辯護(hù)家

2、職業(yè)連接順序固定

角色創(chuàng)建界面的職業(yè)排列 = 天賦樹(shù)排列順序,記住這個(gè)順序,選初始職業(yè)時(shí)才不會(huì)選錯(cuò)轉(zhuǎn)職路線!

四、BD構(gòu)建自由度:無(wú)硬性綁定,自由搭配

你可以讓夜影穿重甲,只要你在天賦樹(shù)里拿到足夠的力量加點(diǎn)。

想讓辯護(hù)家點(diǎn)燃敵人?點(diǎn)到編火者的核心天賦就行。

技能搭配不鎖職業(yè),你可以是揮舞大劍的冰法師,或是穿輕甲的坦克。

只要你善用三向節(jié)點(diǎn)+跨板塊路線,一切皆有可能。

五、洗點(diǎn)系統(tǒng):可重置,但成本遞增

洗點(diǎn)功能在主線第一章末尾解鎖。

每次洗點(diǎn)需消耗“精華”(初期少量,次數(shù)多了后續(xù)增加)。

職業(yè)不能更改,但天賦樹(shù)隨時(shí)可重置。

建議:前期規(guī)劃清晰,留一點(diǎn)備用天賦點(diǎn);洗點(diǎn)建議等到獲取多個(gè)核心天賦/技能后再操作,避免資源浪費(fèi)。

六、進(jìn)階建議:如何搭建通吃流派?

1、確定核心輸出類(lèi)型(物理/火焰/冰霜/暗影等)

2、找到能強(qiáng)化該類(lèi)型的主職業(yè)與相鄰職業(yè)

3、點(diǎn)亮2~3個(gè)核心天賦,提升爆發(fā)/續(xù)航/防御

4、用三向節(jié)點(diǎn)補(bǔ)足缺失屬性(力量、智力、體質(zhì)等)

秘影曼德拉天賦樹(shù)機(jī)制詳解