導(dǎo) 分裂門2目前正面臨嚴峻挑戰(zhàn)。游戲上線不到一個月,玩家活躍度便急劇下滑。根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù)顯示,自2025年6月6日正式發(fā)售以來,分裂門2在Steam平臺的峰值玩家數(shù)量驟降了84%。 發(fā)...

《分裂門2玩家銳減,開發(fā)商面臨困境》

分裂門2目前正面臨嚴峻挑戰(zhàn)。游戲上線不到一個月,玩家活躍度便急劇下滑。根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù)顯示,自2025年6月6日正式發(fā)售以來,分裂門2在Steam平臺的峰值玩家數(shù)量驟降了84%。

發(fā)售首日的峰值人數(shù)曾達到25785人,而目前的24小時峰值僅剩下4011人,甚至一度跌至歷史最低點1033人。相較之下,在游戲發(fā)售前的測試階段,日均峰值人數(shù)大約為10000人。由此可見,當(dāng)前玩家活躍度已大幅低于測試期間的平均水平。

公司內(nèi)部的狀況同樣令人擔(dān)憂。開發(fā)商1047 Games近日證實進行了人員裁減(具體人數(shù)未對外公布),兩位聯(lián)合創(chuàng)始人Proulx與Nicholas Bagamian也宣布暫停領(lǐng)取薪資,以幫助公司維持基本運營。盡管開發(fā)團隊表示將重視玩家反饋并持續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品,但項目的長期穩(wěn)定性仍受到外界質(zhì)疑。

《分裂門2玩家銳減,開發(fā)商面臨困境》