導(dǎo)   Build A Rocket Boy 近日為其單人動(dòng)作游戲心之眼推出了第三個(gè)更新補(bǔ)丁,該補(bǔ)丁目前已在主機(jī)平臺(tái)上線,大小約為4GB。由于開發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)僅影響PC平臺(tái)性能的bu...

 

《心之眼更新上線 主機(jī)版優(yōu)化細(xì)節(jié)》

Build A Rocket Boy 近日為其單人動(dòng)作游戲心之眼推出了第三個(gè)更新補(bǔ)丁,該補(bǔ)丁目前已在主機(jī)平臺(tái)上線,大小約為4GB。由于開發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)僅影響PC平臺(tái)性能的bug,因此決定暫時(shí)延后PC版本的更新,直至問題得到解決。待PC補(bǔ)丁時(shí)間確定后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將通過社交媒體公布相關(guān)信息。

此次更新主要提升了游戲整體的穩(wěn)定性。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,他們修復(fù)了多個(gè)導(dǎo)致游戲崩潰的問題,尤其是在長時(shí)間游玩過程中出現(xiàn)的異常情況。同時(shí),也解決了AI在大規(guī)模戰(zhàn)斗場景中引發(fā)的崩潰問題。

本次補(bǔ)丁還增強(qiáng)了敵人的智能和射擊精準(zhǔn)度,適用于所有難度等級(jí)。這一調(diào)整不僅提升了游戲的挑戰(zhàn)性,也讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加公平和緊張。此前有不少玩家反映游戲難度偏低,即便是在早期宣傳階段就有類似反饋,因此此次改動(dòng)被視為積極的優(yōu)化。特別是在中等難度下,敵人的攻擊力有所提升,使戰(zhàn)斗更具壓力。

在操作體驗(yàn)方面,角色在掩體間的移動(dòng)變得更加流暢,角色上下樓梯時(shí)的動(dòng)作也進(jìn)行了優(yōu)化,動(dòng)畫過渡更自然,步伐與樓梯更為貼合。此外,在靠近掩體進(jìn)行武器切換或瞄準(zhǔn)時(shí)的操作手感也得到了改善,整體反應(yīng)更為精準(zhǔn)順暢。

除此之外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還進(jìn)行了一系列細(xì)節(jié)優(yōu)化。例如,對(duì)生活場景中的角色動(dòng)畫進(jìn)行了調(diào)整,使其動(dòng)作更加自然流暢;修正了車輛在坡道上停駐時(shí)的表現(xiàn)問題,使行駛與停止更為穩(wěn)定;修復(fù)了一些AI行為異常的錯(cuò)誤;并對(duì)部分過場動(dòng)畫的視覺效果進(jìn)行了優(yōu)化,通過解決LOD問題提升了場景運(yùn)行的流暢度。