射擊掠奪類游戲無主之地4將為這一系列帶來全新的變革。開發(fā)團隊在最近的一次訪談中透露,本作將采用一套全新的武器制造系統(tǒng),通過引入“授權(quán)零件”機制,使玩家能夠體驗到更豐富且難以預測的槍械搭配方式。
根據(jù)項目執(zhí)行制作人介紹,無主之地4將在保留原有五個經(jīng)典武器制造商的基礎(chǔ)上,新增三個全新品牌。這不僅延續(xù)了系列傳統(tǒng),也意味著玩家可以接觸到更多風格混搭的武器,不再受限于以往“單一廠商決定槍械性能”的設(shè)定。
他表示:“我們?yōu)楦鱾€部件設(shè)定了各自的行為規(guī)則,讓系統(tǒng)能自主組合生成武器。老的方式當然已經(jīng)不錯,但新方式更能帶來意想不到的驚喜?!?/p>
這套新系統(tǒng)的關(guān)鍵在于“授權(quán)零件”,即允許來自不同制造商的功能模塊出現(xiàn)在同一把武器上。例如,一把槍可能同時具備Atlas品牌的追蹤彈藥和Torgue品牌的粘性爆炸效果,從而創(chuàng)造出前所未有的戰(zhàn)斗風格與戰(zhàn)術(shù)組合。
當然也有聲音對此表示擔憂,認為這種高度自由的設(shè)定可能讓玩家在選擇裝備時感到困惑,尤其是在構(gòu)建特定角色Build時難以判斷某件武器是否真正適合自己。部分試玩者反饋,“找到強力裝備依舊令人興奮,但組合結(jié)果的不確定性也帶來了新的挑戰(zhàn)”。
此前無主之地3及衍生作品小緹娜的奇幻之地曾主打“十億種武器”的概念,雖然數(shù)量龐大,但也曾因隨機性過高而讓部分玩家迷失方向。如今再加入混搭機制,也讓一些人擔心是否會進一步增加游戲系統(tǒng)的復雜度。
不過,在近期舉行的玩家體驗活動“Borderlands Fan Fest”中,大多數(shù)參與者對新系統(tǒng)表現(xiàn)出濃厚興趣,整體反饋積極正面。然而,真正的考驗或許要等到正式上線之后,特別是在終局內(nèi)容和長期游玩過程中才能見分曉。
除了武器系統(tǒng),無主之地4的任務(wù)設(shè)計也有明顯調(diào)整,部分任務(wù)回歸初代作品那種“簡潔直接”的風格,以減少劇情線索的復雜度,讓玩家更能專注于探索與射擊的核心樂趣。
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