導(dǎo) 無主之地4無縫開放世界革新,動作機(jī)制全面升級"> 在2025年科隆游戲展期間,Gearbox的創(chuàng)始人之一蘭迪·皮奇福德接受了采訪,談到即將推出...
<a linkid=391716>無主之地</a>4無縫開放世界革新,<a linkid=22114>動作</a>機(jī)制全面升級

在2025年科隆游戲展期間,Gearbox的創(chuàng)始人之一蘭迪·皮奇福德接受了采訪,談到即將推出的無主之地4時,他表示,這次終于迎來了一個讓游戲創(chuàng)意與硬件性能完美契合的時刻。

談到這一代作品的突破,皮奇福德回顧了自2009年首部無主之地問世以來,戰(zhàn)利品射擊這一游戲類型的演進(jìn)過程。他表示,“無主之地系列一直以來都在追求打造一個真正開放而自由的世界。然而在過去,受限于技術(shù)條件,我們不得不在地圖設(shè)計(jì)中采用狹長的通道和加載畫面來連接不同的區(qū)域。”

“但到了無主之地4,我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了所有區(qū)域的無縫連接。加載畫面成為了過去式,整個世界比以往任何時候都更加遼闊、更富探索性?!?/p>

皮奇福德還提到,得益于2025年技術(shù)的全面進(jìn)步,游戲在動作機(jī)制上也引入了新的元素,例如二段跳功能。雖然這項(xiàng)設(shè)計(jì)早在多年前就已出現(xiàn),但對無主之地系列而言,它帶來了全新的體驗(yàn)。

“我們希望增強(qiáng)角色的行動能力,讓探索更順暢、更有趣。例如,玩家再也不需要回到固定的載具點(diǎn)取車,而是可以隨時召喚屬于自己的專屬座駕,快速穿越遼闊的地圖,即便行駛數(shù)英里也不會遇到加載中斷?!?/p>

他還提到,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在玩法設(shè)定上嘗試了更加大膽的融合。“無主之地一直以來的風(fēng)格就是融合兩種截然不同的視覺語言,比如超現(xiàn)實(shí)與寫實(shí)的結(jié)合。而在動作系統(tǒng)方面,我們也試圖在現(xiàn)實(shí)邏輯與幻想體驗(yàn)之間找到平衡?!?/p>

“比如二段跳,現(xiàn)實(shí)中怎么可能實(shí)現(xiàn)?人怎么能跳到空中后再次跳躍?這完全違背物理常識。但在游戲里,這種設(shè)計(jì)帶來的是極致的暢快感——它真的非常有趣?!?/p>