導(dǎo) 在本月初舉行的PlayStation State of Play發(fā)布會上,IO Interactive意外地揭曉了備受期待的007:曙光。這款基于著名詹姆斯·邦德系列的游戲不僅引發(fā)了粉絲們的廣泛關(guān)注,...

在本月初舉行的PlayStation State of Play發(fā)布會上,IO Interactive意外地揭曉了備受期待的007:曙光。這款基于著名詹姆斯·邦德系列的游戲不僅引發(fā)了粉絲們的廣泛關(guān)注,還因其龐大的開發(fā)預(yù)算成為行業(yè)討論的焦點(diǎn)。

根據(jù)IO Interactive的首席執(zhí)行官Hakan Abrak的透露,007:曙光項(xiàng)目的開發(fā)預(yù)算超過了2億美元,成為工作室歷史上最昂貴的游戲制作。相比于該公司此前的殺手系列游戲,預(yù)算明顯大幅提升,這也標(biāo)志著公司在這款游戲上的雄心勃勃。

007曙光預(yù)算驚人 開發(fā)成本或超2億美元成史上最大項(xiàng)目

Hakan Abrak在最近接受The Game Business采訪時提到,這款游戲的投入將遠(yuǎn)超以往任何一部作品,甚至可以說是“最燒錢”的一個項(xiàng)目。

為了幫助大家理解這一預(yù)算的巨大差異,Abrak列舉了殺手系列的開發(fā)成本:第一部殺手2016的預(yù)算大約為1億美元,殺手2約為6000萬美元,而殺手3的預(yù)算則為2000萬美元。

007曙光預(yù)算驚人 開發(fā)成本或超2億美元成史上最大項(xiàng)目

顯然,007:曙光無論是在規(guī)模還是在開發(fā)投入上,都會比這些作品更為龐大,也更為昂貴。Abrak特別指出,007不僅是一個更高成本的項(xiàng)目,還是一個具有更大野心的作品,旨在為玩家?guī)砀迂S富和持久的體驗(yàn)。

從這些數(shù)字來看,007:曙光的預(yù)算顯然已經(jīng)超越了殺手系列三部曲的總和,后者的總開發(fā)成本超過了1.8億美元。這也意味著,開發(fā)商對007:曙光的期望極為高遠(yuǎn),愿意投入更多資源以確保其在技術(shù)、內(nèi)容以及后續(xù)支持上的成功。

007曙光預(yù)算驚人 開發(fā)成本或超2億美元成史上最大項(xiàng)目

值得注意的是,盡管這一預(yù)算數(shù)字看起來龐大,但實(shí)際上并不算過于夸張。開發(fā)商早在2016年就曾為一款游戲投入了接近1億美元,如今面對的是更加復(fù)雜和龐大的新世代平臺開發(fā)環(huán)境,成本自然水漲船高。

除了硬件和技術(shù)的進(jìn)步,游戲的開發(fā)周期也變得更長,要求更高的品質(zhì)和內(nèi)容深度,這也導(dǎo)致了預(yù)算的膨脹。特別是007:曙光計劃在發(fā)布后進(jìn)行長期支持,繼續(xù)更新和擴(kuò)展內(nèi)容,這也進(jìn)一步推動了開發(fā)成本的增加。

綜上所述,007:曙光不僅在預(yù)算上創(chuàng)下新高,還是IO Interactive在未來幾年內(nèi)的一次重要投資。對于這家以殺手系列而聞名的工作室而言,這款邦德游戲?qū)⑹且粋€全新的挑戰(zhàn),也將決定他們在新世代游戲市場中的地位。