Switch2的實(shí)體游戲與初代NS不同,既有傳統(tǒng)的實(shí)體卡帶,又有新型的鑰匙卡。鑰匙卡內(nèi)不含游戲文件,因此玩家需在插卡狀態(tài)下聯(lián)網(wǎng)下載游戲才可游玩。任天堂總裁谷川俊太郎在6月27日舉行的任天堂年度股東大會(huì)上談到鑰匙卡。
一位股東稱鑰匙卡是不成熟的方案,并詢問為什么有很多第三方發(fā)行商使用它們,以及這是否會(huì)影響賣游戲。谷川俊太郎解釋了鑰匙卡的運(yùn)行原理,并表示Switch2游戲的的容量過大,才誕生了鑰匙卡方案。此外,鑰匙卡被認(rèn)為是發(fā)行商將其游戲帶到零售店的“一種選擇”,并咨詢了第三方發(fā)行商以這種形式賣游戲的看法。
然而,古川并未回應(yīng)鑰匙卡是否對(duì)銷量產(chǎn)生了影響。近期報(bào)告顯示,盡管Switch 2平臺(tái)大部分游戲來自第三方廠商,但實(shí)際銷量主力仍是任天堂第一方作品。值得慶幸的是,任天堂確認(rèn)目前第一方游戲不會(huì)采用鑰匙卡的形式。
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