
在昨晚的任天堂新作發(fā)布會(huì)上,女神異聞錄3:Reload八方旅人0等多款游戲的實(shí)體版本均采用了鑰匙卡形式,引發(fā)了不少玩家的討論與批評(píng),有人甚至將這場(chǎng)發(fā)布會(huì)戲稱為“鑰匙卡專場(chǎng)”。許多海外玩家對(duì)此表示不滿,質(zhì)疑為何任天堂越來(lái)越傾向于用鑰匙卡替代傳統(tǒng)的實(shí)體卡帶。
針對(duì)這一現(xiàn)象,知名游戲行業(yè)分析師Daniel Ahmad(網(wǎng)名ZhugeEX)今日發(fā)表看法,解釋了鑰匙卡使用背后的邏輯。他指出,Switch平臺(tái)上的64GB實(shí)體卡帶制造成本較高,且每增加1GB的容量都會(huì)帶來(lái)額外支出,這與PS5等主機(jī)所使用的實(shí)體光盤存在明顯差異。如果繼續(xù)采用大容量卡帶,游戲的零售價(jià)格勢(shì)必要上調(diào),以便發(fā)行方能獲得與PS5版本相近的利潤(rùn)空間。為了降低玩家的購(gòu)買門檻,廠商選擇了鑰匙卡搭配更低定價(jià)的策略。
值得一提的是,盡管賽博朋克2077體量龐大,CDPR仍決定由自身承擔(dān)額外成本,確保Switch2實(shí)體版本繼續(xù)采用傳統(tǒng)卡帶形式。
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