導(dǎo) 經(jīng)過多次延期后,Level-5終于在5月21日推出了休閑角色扮演RPG《幻想生活i轉(zhuǎn)圈圈的龍和偷取時(shí)間的少女》。游戲發(fā)售僅三周全球銷量就突破100萬份,在Steam和Metacritic上獲得好評(píng)如潮...

經(jīng)過多次延期后,Level-5終于在5月21日推出了休閑角色扮演RPG《幻想生活i轉(zhuǎn)圈圈的龍和偷取時(shí)間的少女》。游戲發(fā)售僅三周全球銷量就突破100萬份,在Steam和Metacritic上獲得好評(píng)如潮。但Level-5社長(zhǎng)兼《幻想生活i轉(zhuǎn)圈圈的龍和偷取時(shí)間的少女》制作人日野晃博表示,游戲獲得積極反響的關(guān)鍵在于開發(fā)團(tuán)隊(duì)一年前開始實(shí)施的重要改動(dòng)。

《幻想生活i》曾推翻重做 僅用兩月重塑成功

在接受媒體訪談時(shí),日野晃博透露開發(fā)過程中曾一度感覺游戲體驗(yàn)非常"窒息",讓人想立刻放下手柄。他將最初的設(shè)計(jì)思路描述為"以犧牲舒適度為代價(jià)來延長(zhǎng)游戲時(shí)間",特別是在限制玩家移動(dòng)方面。最終團(tuán)隊(duì)認(rèn)為"幾乎重制整個(gè)游戲"才是唯一解決方案。

日野晃博特別指出了地圖和移動(dòng)系統(tǒng)的問題。直到一年前,《幻想生活i轉(zhuǎn)圈圈的龍和偷取時(shí)間的少女》還沒有開放世界地圖,只有小型地圖,且不允許玩家跑酷穿越地形或攀爬懸崖等。日野晃博評(píng)價(jià)道:"感覺狹窄受限,就像被困在游戲空間里"。開發(fā)團(tuán)隊(duì)通過實(shí)施開放世界地圖布局,并徹底移除所有帶來壓力感的元素來解決這些問題,后者尤其針對(duì)移動(dòng)系統(tǒng)。例如游戲中變更職業(yè)后可以立即傳送到最近工作臺(tái)的功能。令人驚嘆的是,團(tuán)隊(duì)僅用兩個(gè)月就完成了開放世界地圖的制作,他們開發(fā)了一個(gè)能將2D美術(shù)轉(zhuǎn)化為3D地形的系統(tǒng)。

《幻想生活i》曾推翻重做 僅用兩月重塑成功

日野晃博解釋道:"在最終版本中,你可以砍樹、爬到高處、在樹上砍伐、再爬下來、四處奔跑——這些簡(jiǎn)單操作都讓人感到舒適愉悅"。他認(rèn)為《幻想生活i轉(zhuǎn)圈圈的龍和偷取時(shí)間的少女》在當(dāng)今游戲環(huán)境中取得成功的重要原因就在于這種舒適體驗(yàn)。

值得一提的是,日野晃博此前曾表示,《幻想生活i轉(zhuǎn)圈圈的龍和偷取時(shí)間的少女》的延期和開發(fā)中期大改也與稻船敬二離開Level-5有關(guān)。稻船敬二原本擔(dān)任本作制作人,但他在2024年年中離職后,日野晃博不得不接手項(xiàng)目,在公司內(nèi)部測(cè)試反饋不佳的情況下將其引向新方向。