近日,游戲開發(fā)公司Techland宣布,消逝的光芒即將迎來一次名為“Retouched”的免費更新,定于6月26日面向所有平臺推出。
早在今年一月,該系列游戲的總監(jiān)Tymon Smektala為了紀念游戲發(fā)行十周年,首次透露了這項“Retouched”更新的構(gòu)想,但當時并未公布詳細內(nèi)容。由于信息有限,這項更新引發(fā)了玩家們的廣泛猜測,甚至有人認為這可能是一次全面重制。對此,Smektala坦言自己一度感到非常震驚。
在最新的開發(fā)者博客中,Smektala表示:“視頻發(fā)布后的第二天,我上網(wǎng)查看玩家的反應(yīng),簡直要心跳停止。很多人誤以為我們正在制作一款徹底的重制版。必須明確的是,‘Retouched’更新的目標是對消逝的光芒這款深受喜愛的作品進行細節(jié)打磨,而非全面翻新或重制。”
Techland方面指出,由于游戲使用的是十年前的技術(shù)架構(gòu),因此所有畫質(zhì)提升都需要美術(shù)團隊手工完成。同時,開發(fā)團隊還必須確保升級后的內(nèi)容不會顯著增加系統(tǒng)運行壓力,這也使得更新的制作周期遠超預(yù)期。
負責3D美術(shù)的首席設(shè)計師Krzysztof Knefel表示:“我?guī)缀踝弑榱苏麄€游戲世界,逐項檢查哪些素材需要優(yōu)化。最終入選的每一項內(nèi)容都由我們的美術(shù)團隊手工重新打造?!?/p>
他還補充道:“使用自家引擎的好處是能隨時與技術(shù)部門溝通協(xié)作,這些年我們也積累了大量優(yōu)化經(jīng)驗。有一天,有同事嘗試用新技術(shù)處理舊素材,結(jié)果意外發(fā)現(xiàn)這種方式可以應(yīng)用在整個游戲中。于是我們專門組建了一個小組,手動提升環(huán)境貼圖的質(zhì)量?!彼钢欢文举|(zhì)墻面紋理的對比圖說,“提高紋理分辨率能讓整體畫面質(zhì)感產(chǎn)生飛躍?!贝送?,他還調(diào)整了物理渲染系統(tǒng),使金屬表面的反光效果更加貼近現(xiàn)實世界的物理表現(xiàn)。
十年時光轉(zhuǎn)瞬而過,你是否還記得當初第一次踏入消逝的光芒世界的感受?歡迎在評論區(qū)分享你的故事。
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