導(dǎo) 武俠游戲《射雕》【華山論劍】賽季開啟后,玩家圍繞副本難度、職業(yè)平衡等議題展開熱烈討論。本月21日,研發(fā)團(tuán)隊(duì)針對(duì)玩家反饋發(fā)布策劃答疑,明確多項(xiàng)優(yōu)化方向,以下為具體內(nèi)容: 副本體驗(yàn):大興地牢難度下調(diào) 外...

武俠游戲《射雕》【華山論劍】賽季開啟后,玩家圍繞副本難度、職業(yè)平衡等議題展開熱烈討論。本月21日,研發(fā)團(tuán)隊(duì)針對(duì)玩家反饋發(fā)布策劃答疑,明確多項(xiàng)優(yōu)化方向,以下為具體內(nèi)容:

副本體驗(yàn):大興地牢難度下調(diào) 外功職業(yè)環(huán)境優(yōu)化

針對(duì)玩家反映“大興地牢”副本機(jī)制復(fù)雜、BOSS血量與傷害過高的問題,官方確認(rèn)將進(jìn)行以下調(diào)整:

延長(zhǎng)BOSS技能施放時(shí)間,擴(kuò)大躲避類技能可躲避空間,提升萌新玩家容錯(cuò)率;

后續(xù)副本設(shè)計(jì)將平衡遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)輸出環(huán)境,部分BOSS戰(zhàn)側(cè)重近戰(zhàn)爆發(fā)或遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì),改善外功職業(yè)在T朝向、抱團(tuán)機(jī)制中的劣勢(shì)。

華山論劍賽季引熱議 官方回應(yīng)玩家訴求啟動(dòng)多維度優(yōu)化

玩法與戰(zhàn)斗:PVP平衡性調(diào)整 單機(jī)任務(wù)體驗(yàn)優(yōu)化

針對(duì)部分招式綜合效用過強(qiáng)的反饋,官方已在本周更新中調(diào)整這部分招式數(shù)值,并將持續(xù)觀測(cè)平衡性。此外:

任務(wù)交互優(yōu)化:更新后搶奪任務(wù)物品視為主動(dòng)攻擊,玩家可快速反擊打斷;

社交監(jiān)管:系統(tǒng)實(shí)時(shí)檢測(cè)公屏不當(dāng)言論并自動(dòng)禁言,同時(shí)支持玩家舉報(bào),違規(guī)者將被采取針對(duì)性措施;

仇敵系統(tǒng):后續(xù)考慮添加“自動(dòng)添加擊殺者至仇敵列表”功能,優(yōu)化仇人查找流程。

華山論劍賽季引熱議 官方回應(yīng)玩家訴求啟動(dòng)多維度優(yōu)化

裝備與養(yǎng)成:畢業(yè)難度降低 新武學(xué)在路上

針對(duì)玩家反饋裝備畢業(yè)難度高的問題,官方回復(fù):

同時(shí)回應(yīng)內(nèi)功玩家需求,表示新武學(xué)已在研發(fā)中。

產(chǎn)業(yè)與其他:跑環(huán)任務(wù)降肝 系統(tǒng)細(xì)節(jié)迭代

針對(duì)跑環(huán)與活力系統(tǒng)的爭(zhēng)議,官方推出三重優(yōu)化:

1. 材料獲?。禾岣咦儺愔参?、珍品魚出現(xiàn)概率,新增“俠侍勞作”功能減少活力消耗;

2. 任務(wù)調(diào)整:修復(fù)釣魚大賽珍品魚需求BUG,8級(jí)以上魚類僅在第10環(huán)概率出現(xiàn);

3. 體驗(yàn)優(yōu)化:緝盜、運(yùn)貨已支持自動(dòng)尋路,將持續(xù)監(jiān)控活力消耗數(shù)據(jù)調(diào)整機(jī)制。

華山論劍賽季引熱議 官方回應(yīng)玩家訴求啟動(dòng)多維度優(yōu)化

本次答疑圍繞副本機(jī)制、戰(zhàn)斗體驗(yàn)、角色養(yǎng)成等核心模塊展開,官方“玩家共創(chuàng)”的優(yōu)化理念無疑為行業(yè)提供了新思路。未來江湖如何演變?且待后續(xù)版本揭曉答案。