自2007年《刺客信條》首次發(fā)布以來(lái),育碧的系列游戲帶領(lǐng)玩家游歷了多個(gè)歷史背景,從十字軍東征到美國(guó)革命再到古埃及。這個(gè)系列以其對(duì)歷史的深入描繪而聞名,甚至提供了“探索模式”供玩家和教育者在虛擬環(huán)境中體驗(yàn)特定歷史時(shí)期。新作《刺客信條:影》將帶我們進(jìn)入日本,此前已涵蓋古埃及、古希臘和北歐等地。盡管如此,育碧還在不斷擴(kuò)展,計(jì)劃后續(xù)推出新作品并重制經(jīng)典之作。
Reddit上的粉絲們提出了各種創(chuàng)意地點(diǎn)和時(shí)期作為可能的下一部游戲背景。有人建議以冷戰(zhàn)時(shí)期的間諜活動(dòng)為故事舞臺(tái),“現(xiàn)代刺客作為間諜會(huì)很有趣”。另一人提議專注于潛行而非戰(zhàn)斗。還有人提出回歸英國(guó)都鐸時(shí)代,認(rèn)為那個(gè)時(shí)代的復(fù)雜性猶如《權(quán)力的游戲》般吸引人。雖然已有兩部設(shè)定在英國(guó)的游戲,但這一想法仍充滿吸引力。
一個(gè)獨(dú)特的主意是探索19世紀(jì)中期加利福尼亞淘金熱時(shí)期,利用這一時(shí)期的歷史事件編織尋找伊甸碎片的情節(jié)線。此外,禁酒令時(shí)期的美國(guó)也被廣泛推薦,在此背景下可以避免與黑幫題材雷同,并允許加入中世紀(jì)交通工具而不失獨(dú)特風(fēng)格。
《刺客信條》的魅力在于其無(wú)盡的故事可能性以及對(duì)抗圣殿騎士的永恒沖突可以在任何時(shí)代展開(kāi)。游戲玩法的靈活性使其能夠無(wú)縫適應(yīng)不同的歷史環(huán)境。未來(lái)的新篇章令人期待不已。
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