外媒TheGamer發(fā)文指出,盡管備受期待的Nintendo Switch 2迎來了令人印象深刻的首發(fā)周,但其首發(fā)游戲陣容匱乏,引發(fā)了不少批評(píng)。
然而,在體驗(yàn)了《馬力歐卡丁車世界》(Mario Kart World)之后,評(píng)論者開始理解任天堂的發(fā)行策略。
文章提到,除了《馬力歐卡丁車世界》,Switch 2首發(fā)時(shí)玩家的選擇包括《賽博朋克2077》、《如龍0:極》導(dǎo)演剪輯版、《雙影奇境》(Split Fiction)等第三方大作,以及部分免費(fèi)的初代Switch游戲升級(jí)版,和非常有限的Switch 2獨(dú)占GameCube NSO庫。評(píng)論者對(duì)于GameCube NSO庫僅有三款游戲表示不滿,并質(zhì)疑為何沒有《馬力歐陽光》(Mario Sunshine)等經(jīng)典作品。
然而,TheGamer認(rèn)為,對(duì)于首發(fā)購買Switch 2的玩家來說,主要目的就是為了《馬力歐卡丁車世界》。前作銷量超過6800萬份,粉絲們已等待十多年。文章也曾疑惑,為何《咚奇剛:蕉力全開》(Donkey Kong Bananza)和《銀河戰(zhàn)士Prime 4:超越》(Metroid Prime 4: Beyond)等游戲未能同期發(fā)售,尤其是《咚奇剛:蕉力全開》已準(zhǔn)備就緒,而《銀河戰(zhàn)士 Prime 4》甚至在地鐵站出現(xiàn)了“已上市”的烏龍廣告。
文章分析,《馬力歐卡丁車世界》正獨(dú)自支撐著Switch 2的首發(fā)熱度。盡管新主機(jī)令人興奮,但《馬力歐卡丁車世界》本身的熱度甚至可能更高。這正是任天堂“每月一款大作”策略的巧妙之處,盡管也伴隨著巨大風(fēng)險(xiǎn)。
由于Switch 2首發(fā)時(shí)只有一款主要的任天堂第一方大作,幾乎所有擁有Switch 2的玩家都會(huì)購買它。無論是捆綁銷售還是作為唯一的首發(fā)第一方游戲,《馬力歐卡丁車世界》將獨(dú)占所有首發(fā)銷量和熱度。
一個(gè)月后,情況將發(fā)生變化。文章預(yù)計(jì),到了7月17日,許多玩家可能已經(jīng)玩膩了《馬力歐卡丁車世界》,轉(zhuǎn)而期待《咚奇剛:蕉力全開》。作為Switch 2的第二款第一方大作,如果《咚奇剛:蕉力全開》與《馬力歐卡丁車世界》同時(shí)發(fā)布,可能會(huì)因?yàn)榛ハ喔?jìng)爭(zhēng)而影響銷量,對(duì)任天堂而言是得不償失的。
這種“每月一款游戲”的方法,更多是為了《馬力歐卡丁車世界》之后的游戲。隨著游戲價(jià)格上漲(《馬力歐卡丁車世界》的定價(jià)策略可能直接影響了這一趨勢(shì)),消費(fèi)者在購買游戲時(shí)面臨更多選擇。雖然對(duì)于一些核心玩家來說,能同時(shí)玩到新的《馬力歐卡丁車》、《大金剛》和《銀河戰(zhàn)士》會(huì)很棒,但對(duì)大多數(shù)人而言,這將意味著需要在三款昂貴的游戲中做出選擇,這對(duì)《大金剛》和薩姆斯來說結(jié)果可能不盡如人意。
相反,當(dāng)《咚奇剛:蕉力全開》下個(gè)月發(fā)布時(shí),Switch 2 的早期購買者將更有可能再次掏錢購買另一款昂貴的游戲。一次性花費(fèi)超過200美元購買三款新游戲,再加上450美元的主機(jī),對(duì)大多數(shù)人來說難以承受。但將這筆金額分散到三個(gè)月內(nèi),則更容易被接受。
月度發(fā)布策略也將持續(xù)維持Switch 2的熱度。每當(dāng)熱度開始下降時(shí),一款新游戲的發(fā)布就會(huì)再次啟動(dòng)熱度循環(huán)。這不是一個(gè)新策略,初代Switch在其八年生命周期中也曾采取類似做法,這也是其熱度和銷量持續(xù)不減的原因之一。
然而,這種月度游戲策略也伴隨著巨大風(fēng)險(xiǎn),除了任天堂,很少有其他游戲公司有信心成功實(shí)施。如果每月發(fā)布一款重要的第一方游戲,并指望它能像前一款一樣大賣,同時(shí)保持新主機(jī)的勢(shì)頭,那么就需要對(duì)這款游戲有足夠的信心,讓它能獨(dú)自支撐新主機(jī)四個(gè)月的銷量,直到下一款游戲發(fā)布。
任天堂顯然對(duì)其所有主要IP都充滿信心,甚至在《馬力歐卡丁車世界》吸引所有注意力時(shí),又公布了一款新的《斯普拉遁》(Splatoon)游戲。雖然大多數(shù)即將推出的Switch 2游戲的具體發(fā)布日期尚未公布,但2025年仍有《咚奇剛:蕉力全開》、《銀河戰(zhàn)士Prime 4》和《寶可夢(mèng)傳說:Z-A》(Pokemon Legends: Z-A)等作品,更不用提《星之卡比:天空騎士》(Kirby Air Riders)和新的《塞爾達(dá)無雙》游戲。
當(dāng)然,其中一些游戲不會(huì)像《馬力歐卡丁車世界》那樣產(chǎn)生巨大的熱度,但這就是為什么派對(duì)賽車游戲是首發(fā),而不是其他續(xù)作的原因?!恶R力歐卡丁車》為Switch 2注入了啟動(dòng)能量;而其他游戲則需要持續(xù)為其“加油”。
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