在2024夏季游戲節(jié)期間,外媒WCCF采訪了Techland《消逝的光芒》系列總監(jiān)Tymon Smekta?a,針對(duì)玩家關(guān)注的“《困獸(Dying Light: The Beast)》是否登陸任天堂Switch 2”一事,他給出了耐人尋味的答復(fù):“我們對(duì)此持開(kāi)放態(tài)度,但目前暫無(wú)具體計(jì)劃可宣布。”
盡管未作出明確承諾,Smekta?a透露了游戲適配新平臺(tái)的技術(shù)潛力。他強(qiáng)調(diào),Techland自主研發(fā)的C引擎已歷經(jīng)多次迭代升級(jí),在《困獸》中實(shí)現(xiàn)了畫(huà)質(zhì)飛躍:“天氣系統(tǒng)、材質(zhì)渲染、動(dòng)態(tài)光照、陰影精度以及太陽(yáng)軌跡模擬等視覺(jué)效果,均達(dá)到遠(yuǎn)超《消逝的光芒2》的全新水準(zhǔn)。”
值得注意的是,《困獸》仍計(jì)劃于2025年登陸PS4與Xbox One等上世代主機(jī),這意味著其優(yōu)化已向下兼容老機(jī)型。若移植至性能更強(qiáng)的Switch 2,理論上硬件門檻將大幅降低。但Smekta?a也坦言,商業(yè)決策需謹(jǐn)慎考量市場(chǎng)現(xiàn)實(shí):“任天堂平臺(tái)第三方游戲銷量普遍低迷,這是波蘭團(tuán)隊(duì)必須評(píng)估的風(fēng)險(xiǎn)?!?/p>
歷史數(shù)據(jù)顯示,Techland對(duì)任天堂平臺(tái)態(tài)度謹(jǐn)慎?!断诺墓饷?》在首發(fā)6年半后才以“白金版”形式登陸Switch,且完整收錄所有DLC;而《消逝的光芒2》曾宣布推出Switch云版本,最終卻因技術(shù)或商業(yè)原因未能落地。
此次《困獸》若挑戰(zhàn)Switch 2,既需突破前作移植困境,亦要面對(duì)第三方作品在任天堂生態(tài)中的普遍遇冷現(xiàn)狀。Techland的最終抉擇,或?qū)⑷Q于Switch 2用戶基數(shù)增長(zhǎng)與游戲陣容稀缺性之間的平衡。
全部評(píng)論