在最新一期的每周播客節(jié)目中,數(shù)毛社 Digital Foundry 回答了一位支持者的問題,該問題詢問 Switch 2 底座不支持 VRR 是否因其認(rèn)證芯片所致。
他們排除了這種可能性,因為認(rèn)證過程是一個獨立流程,發(fā)生在任何輸出流程開始之前。Digital Foundry 強調(diào),Switch 2 底座不支持 VRR 的原因很可能與底座本身無關(guān),而是與通過 USB-C 進行的 DisplayPort 到 HDMI 的信號轉(zhuǎn)換有關(guān)——這同樣也是導(dǎo)致 VRR 在 Steam Deck 上難以實現(xiàn)的原因。
不過,Digital Foundry 認(rèn)為 VRR 在技術(shù)上或許是可行的,因為最近已有證據(jù)表明其底座可以支持該功能,但要克服的障礙可能太多,無法真正實現(xiàn)主機用戶所期望的那種流暢即插即用的體驗。
此外,Digital Foundry 的科技專家也就“為何如此之少的 Switch 2 首發(fā)游戲支持 40 FPS 模式,盡管其 120 Hz 屏幕使其成為可行選項”發(fā)表了看法。他們認(rèn)為,目前沒有太多游戲會因此受益。但同時,像《賽博朋克 2077》這樣已支持 40 FPS 模式的游戲表明,未來可能會有更多游戲加入支持。不過,具體會有多少游戲支持仍有待觀察,尤其是在 VRR 情況沒有改善的情況下——因為如果沒有 VRR,游戲需要穩(wěn)定鎖定在 40 FPS 才能獲得良好體驗。
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