在2025年夏季游戲節(jié)的采訪中,Techland 《消逝的光芒》系列總監(jiān) Tymon Smekta?a 被問(wèn)及是否有計(jì)劃將新作《消逝的光芒:困獸》帶到 Nintendo Switch 2 主機(jī)。
Smekta?a表示,雖然目前沒(méi)有任何可公布的消息,但他非常希望能將這款游戲移植到 Switch 2平臺(tái):“我非常希望這種情況能在某個(gè)時(shí)候發(fā)生,但目前沒(méi)有什么可以宣布的?!?/p>
Smekta?a詳細(xì)介紹了《消逝的光芒:困獸》在技術(shù)層面上對(duì)C-Engine引擎進(jìn)行的多項(xiàng)改進(jìn):“我們也大大改善了視覺(jué)效果。我們內(nèi)部的C-Engine引擎經(jīng)過(guò)了多次迭代?,F(xiàn)在,所有的天氣效果、材質(zhì)渲染、光照、陰影以及太陽(yáng)在天空中的移動(dòng)方式。所有這些都達(dá)到了與《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》完全不同的水平?!?/p>
值得注意的是,《消逝的光芒:困獸》是少數(shù)仍在計(jì)劃于2025年登陸舊世代主機(jī)PlayStation 4 和 Xbox One的游戲之一。因此,從硬件性能角度來(lái)看,Nintendo Switch 2運(yùn)行該游戲的能力幾乎沒(méi)有疑問(wèn)。Smekta?a認(rèn)為,這更多是關(guān)于移植機(jī)會(huì)的問(wèn)題??紤]到Nintendo Switch 2迄今為止的首發(fā)銷售表現(xiàn),將游戲帶到任天堂的主機(jī)似乎是理所當(dāng)然的選擇,但這對(duì)于Techland這家波蘭開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)可能并非易事。
初代《消逝的光芒》在2015年首次亮相,但直到六年半后才登陸Switch平臺(tái),當(dāng)時(shí)它以“白金版”的形式捆綁了所有DLC并同步發(fā)售Switch版本。Techland是否會(huì)為這部作品采取相同的策略,目前仍是未知數(shù)。
此前,《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》曾宣布會(huì)通過(guò)云版本登陸初代Nintendo Switch,但最終并未實(shí)現(xiàn)。
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