【Sloclap跨界出招,《開(kāi)球!REMATCH》上線:從動(dòng)作游戲手感,重塑足球玩法】
法國(guó)動(dòng)作流派制造機(jī) Sloclap,再次做出意料之外的選擇。這家曾靠《Absolver》《Sifu》打出一記記硬橋硬馬的精彩操作,如今將“近身格斗”的邏輯搬進(jìn)了球場(chǎng)。它們的新作《開(kāi)球!REMATCH》現(xiàn)已正式上線,支持平臺(tái)包括Steam、PS5 和 Xbox Series X|S。
這不是你熟悉的那種足球游戲。沒(méi)有數(shù)值加持,也沒(méi)有AI托底。《REMATCH》把球場(chǎng)上的每個(gè)瞬間交還到玩家手中。單人操控、零助攻、無(wú)越位,連裁判都缺席。你得靠眼力、節(jié)奏感、配合直覺(jué)打出一場(chǎng)好球。這款游戲像是個(gè)沒(méi)有腳本的劇場(chǎng),你是自己那一條線的導(dǎo)演、演員、執(zhí)行者。
操作為王,默契見(jiàn)高低
游戲默認(rèn)第三人稱視角,每位玩家獨(dú)控一名角色。動(dòng)作的設(shè)計(jì)思路延續(xù)了 Sloclap 的一貫哲學(xué)——純手感驅(qū)動(dòng),沒(méi)有預(yù)設(shè)軌跡,也沒(méi)有“最優(yōu)解”。
首發(fā)包含3v3、4v4、5v5與排位賽玩法,每場(chǎng)比賽都強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)間的流動(dòng)與溝通。這里的“傳切”不是命令,是對(duì)時(shí)機(jī)和場(chǎng)感的即時(shí)判斷。游戲的節(jié)奏快到像是在對(duì)戰(zhàn)游戲的外殼里做了場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)演練——你要眼快、手快、腦子清醒。
“球員視角”的真正含義
Sloclap團(tuán)隊(duì)在介紹中說(shuō)得很明確:他們不是在做一款“看起來(lái)像足球”的游戲,而是試圖還原一名球員在場(chǎng)上真正面對(duì)的選擇壓力、執(zhí)行力、以及失誤的代價(jià)。
沒(méi)有 VAR,不會(huì)重來(lái)。所有的細(xì)節(jié)都圍繞一個(gè)核心:讓玩家真正“進(jìn)入場(chǎng)上”,不是當(dāng)指揮官,而是做那個(gè)跑斷腿的10號(hào)位。
自定義風(fēng)格全開(kāi),幻想場(chǎng)景上陣
視覺(jué)方面,《REMATCH》摒棄傳統(tǒng)綠茵地形,轉(zhuǎn)向了帶點(diǎn)未來(lái)主義和奇幻質(zhì)感的球場(chǎng)設(shè)計(jì)——沙塵、工業(yè)、高空球館等主題場(chǎng)地各有氣場(chǎng),給競(jìng)技增添更多戲劇性張力。角色外觀、球衣、姿態(tài)等也都支持自定義。
玩家可自由組建戰(zhàn)隊(duì)、打排位攀升榜單,并在過(guò)程中積攢成就和外觀獎(jiǎng)勵(lì)。目前上線的“Season0”作為試水賽季已開(kāi)放,官方也提前公布未來(lái)將加入全新角色、球場(chǎng)與玩法擴(kuò)展。
多輪測(cè)試驗(yàn)證可玩性,社區(qū)熱度在升溫
在發(fā)售前的多個(gè)階段,《REMATCH》已先后吸引近200萬(wàn)玩家參與測(cè)試。從實(shí)際反饋來(lái)看,這種“剝離數(shù)值、突出純操作”的設(shè)定,得到了不少動(dòng)作玩家和競(jìng)技玩家的共鳴。
當(dāng)前游戲售價(jià)為108元/138元/168元不等,已開(kāi)放購(gòu)買(mǎi)。
這不是一個(gè)關(guān)于誰(shuí)跑得快、誰(shuí)屬性高的游戲,而是關(guān)于判斷和執(zhí)行、關(guān)于團(tuán)隊(duì)之間無(wú)聲的契約。《REMATCH》不是踢球,更像是在演一場(chǎng)全員即興的競(jìng)技劇。Sloclap不玩套路,他們選擇了從另一個(gè)角度,把“足球”這事重新說(shuō)了一遍。
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