如今,角色扮演游戲(RPG)已是一個涵蓋廣泛概念的類型,包含各種不同的風格和方法。然而,一個經(jīng)典的討論始終存在:究竟是屬性和統(tǒng)計數(shù)據(jù)等“數(shù)字”定義了 RPG,還是“故事”?
近日,黑曜石娛樂工作室總監(jiān)、RPG領域最受尊敬的人物之一Josh Sawyer對這種二元性發(fā)表了自己的看法。他表示,雖然他喜歡創(chuàng)建系統(tǒng)并與數(shù)字打交道,但如果必須選擇一個最重要的元素,那無疑是敘事。
Sawyer說道:“我一直喜歡數(shù)字,但歸根結底,我認為人們玩我們游戲的原因是故事——玩家的故事。玩家能夠感受到他們不僅在完成任務和故事情節(jié)方面擁有權力,而且在塑造敘事、建立聯(lián)盟、背叛角色等方面也擁有權力。我認為這才是黑曜石的RPG真正重要的。我一直喜歡處理數(shù)字,我從工作中獲得了真正的樂趣。但如果我必須選擇,我會選擇故事?!?/p>
他指出,一些RPG游戲,如《巫師3》,以其出色的故事脫穎而出,而不過多強調(diào)數(shù)字系統(tǒng)。而另一些游戲,如《流放之路》,則更傾向于完全專注于屬性和構建。
Sawyer的觀點強調(diào)了故事在RPG中不可替代的核心地位,尤其對于黑曜石這類以劇情驅(qū)動著稱的工作室而言。
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