導(dǎo) 五行師取經(jīng)新門派首日體驗(yàn)如下: 今天三種新門派各試了一輪體驗(yàn),都是一把過,強(qiáng)度挺在線的。原本還想著直播一下,奈何對(duì)寢室網(wǎng)絡(luò)壓力太大沒播成。 實(shí)踐發(fā)現(xiàn)取經(jīng)路通過奇遇獲得的卡牌是不受門派五行影響的。 ...

五行師取經(jīng)新派首日體驗(yàn)如下:

今天三種新門派各試了一輪體驗(yàn),都是一把過,強(qiáng)度挺在的。原本還想著直播一下,奈何對(duì)寢室網(wǎng)絡(luò)壓力太大沒播成。

實(shí)踐發(fā)現(xiàn)取經(jīng)路通過奇遇獲得的卡牌是不受門派五行影響的。

那金系缺乏反制能力這個(gè)弱點(diǎn)影響就不是非常大,體驗(yàn)下來金系茅山門派玩起來是非常穩(wěn)重扎實(shí)的。雖然在天梯被嘲笑滲金可以有效降低卡組強(qiáng)度,但這次體驗(yàn)金系卡牌卻是三個(gè)門派發(fā)揮最好。其他的感覺都在下白板,而金系卡牌卻可以實(shí)打?qū)嵉剌o助賺場(chǎng)面。過牌穩(wěn)定,場(chǎng)能打,整體強(qiáng)度現(xiàn)在看可以給???。

火系雷澤雖然火系強(qiáng)牌多,門派是走快攻的,強(qiáng)度不可能太低。但玩起來確實(shí)是最難受的,三個(gè)門派我火系摸出來的優(yōu)質(zhì)卡牌最多,三昧玉清赤羽啥的,而這些牌卻發(fā)揮不出一點(diǎn)作用。門派一點(diǎn)資源沒有,許多時(shí)候跟個(gè)白板一樣。

首領(lǐng)下怪不擋觸發(fā)神器,就丟血量。點(diǎn)技能拿新的上去,就丟場(chǎng)面。怪全被擋住,就是白板,丟資源。玩起來難受啊。但凡不是火系墳頭草幾米高了,現(xiàn)在看強(qiáng)度不到???,火系值三星,門派不加分。

土系墟有穩(wěn)定且免費(fèi)的直傷,強(qiáng)度很高????,可能還給低了。但實(shí)戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)小缺點(diǎn),傷害主要都是技能打的,場(chǎng)面根本打不出多少傷害。玩了歸墟才發(fā)現(xiàn)之前認(rèn)為土系節(jié)奏能力很強(qiáng),有一大半都是石磯小倩的功勞。取經(jīng)下的一個(gè)個(gè)都是站場(chǎng)白,過牌又不太行,不能靠資源堆出場(chǎng)面來。擋住對(duì)方的攻勢(shì)就很不錯(cuò)了,剩下讓技能發(fā)揮吧。