火種協(xié)定游戲建議丨含解決思路(二)如下:
相信大家對游戲的期待,我想了一些建議,供大家參考:
一、肯定是局內(nèi)強制選卡,我的方案是:
①.玩家新增3次免費D卡的機會,或者開局根據(jù)難度送玩家一定通識點D卡,簡單解決。
②.每回合抽卡,降低非職業(yè)卡牌概率,這樣選到廢卡,廢卡出現(xiàn)概率也低,不影響體驗。
③.增加商店刪卡次數(shù),這樣改比較容易。
二、污染值,一旦過高直接G,方案如下:
①.懲罰: 污染值必殺可以改成虛弱或易傷狀態(tài),超出閾值后無限疊加虛弱/易傷。
②.污染角色: 圍繞污染機制開發(fā)新角色,這個屬于角色更新,就不細說。
③.提醒: 根據(jù)營地距離,玩家污染值走不到營地,進行提醒。
三、天氣玩法很有意思和特色,建議迭代
①.開放一級/二級/三級天氣,初代代碼直接加數(shù)值就行。
②.天氣角色/獨有天氣副本,這個較后期,不細講。
③.天氣彩蛋和小玩法,不一定非得限制是視野和地形。(eg: 視野為一,裝備耐久度等)
四、攜帶卡組,也是后期玩法
①.限制玩家攜帶卡組數(shù)量/或者只能帶規(guī)定卡組的玩法,這樣改應(yīng)該不難,但要做好bug優(yōu)化。
②.開放合作模式共享卡組/或者互換卡牌,但目前合作模式較簡單,就不細講。
五、角色體驗卡,等角色多的時候開放
①.目前角色較少,但新增估計卡牌開發(fā)是個很大工作量,所以我想了些簡單改動玩法eg:
<角色滿級后,可以攜帶一個其他角色技能>角色滿級后,可以攜帶一個其他角色技能>
<開放隨機角色技能模式,技能可以是> 未來新開發(fā)角色卡組/技能,讓玩家提前適應(yīng),也方便強度測試﹥ 開放隨機角色技能模式,技能可以是>
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