自怪物獵人 荒野推出至今已過去三個月,游戲的活躍玩家數(shù)量卻出現(xiàn)了明顯下滑。數(shù)據(jù)顯示,該游戲在上線初期平均同時在線人數(shù)超過31.8萬人,而近一個月則降至約21,781人,下降幅度顯著。
對于“怪物獵人”系列而言,玩家在完成主線任務(wù)和挑戰(zhàn)內(nèi)容后暫時離開游戲,等待更新再回歸,這本是常見現(xiàn)象。然而,荒野的玩家流失速度遠(yuǎn)高于此前作品。
盡管游戲在商業(yè)層面取得了成功,推動發(fā)行商創(chuàng)下年度營收與利潤新高,但從數(shù)據(jù)來看,其用戶留存情況并不理想。該作發(fā)售初期的同時在線人數(shù)峰值達(dá)到138萬以上,而到了五月份這一數(shù)字已經(jīng)跌至不到15萬。整體來看,玩家數(shù)量相比首周峰值減少了約97%。相比之下,即便是發(fā)布已有七年的怪物獵人:世界,其玩家數(shù)跌幅仍未超過92%。
從最近30天的流失率對比來看,世界僅下降了14.08%,崛起為18%,而荒野的下降幅度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出。截至統(tǒng)計時,怪物獵人:世界的同時在線人數(shù)甚至比荒野高出約三千人。
分析認(rèn)為,導(dǎo)致玩家流失的因素可能包括外掛玩家增多、游戲優(yōu)化問題以及內(nèi)容量不足等。這種狀況也反映在用戶評價上,荒野在Steam平臺的好評率僅為57.43%,是該系列中評分較低的一作。
不僅PC版本表現(xiàn)欠佳,主機(jī)平臺的情況同樣不容樂觀。不久前,有日本玩家發(fā)帖指出荒野實體版在二手商店被以半價回收,引發(fā)關(guān)注。不少日本玩家也表達(dá)了對游戲內(nèi)容不足的不滿。
值得期待的是,開發(fā)商已宣布將在6月底推出大型免費更新,將加入新怪物、武器外觀系統(tǒng)及多項優(yōu)化調(diào)整。此舉或許能有效吸引部分玩家回流,為游戲注入新的活力。
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