鬼武者:劍之道作為該系列的最新作品,在今年的夏日游戲節(jié)上發(fā)布了最新宣傳片,首次公開了與主角武藏有著深厚淵源的強大對手“佐佐木巖流”。這位敵人不僅背景引人關(guān)注,其手臂上也裝備著與武藏相同的“鬼之籠手”,暗示了兩人之間復(fù)雜的聯(lián)系。
在一次訪談中,本作導(dǎo)演二瓶閑透露,游戲中主角將以刀為主要戰(zhàn)斗武器貫穿始終。雖然戰(zhàn)斗中無法更換其他類型的武器,但不同服裝會影響刀的外觀設(shè)計,為玩家提供多樣化的視覺體驗。
游戲在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上也引入了一些新的機制。部分敵人的身體部位可以被破壞,攻擊這些關(guān)鍵部位能夠有效限制敵人的行動能力。開發(fā)團隊特別強調(diào)了這一點,表示這種設(shè)定體現(xiàn)了動作游戲中常見的策略性,玩家將在不同情境下嘗試多種攻擊方式,發(fā)現(xiàn)許多精彩且炫目的戰(zhàn)斗動作。
針對防御系統(tǒng),制作方也進行了創(chuàng)新設(shè)計。玩家可在游戲中進行360度全方位格擋,以應(yīng)對來自任何方向的攻擊,營造出如同電影中主角背對敵人也能從容拔刀擋下的酷炫場面。不過,為了避免防御機制過于強勢影響挑戰(zhàn)性,設(shè)計中加入了防御計量條的限制,每次使用格擋都會消耗一定的計量。
關(guān)于整體難度控制,本作制作人表示,希望為玩家?guī)怼斑m中但不失挑戰(zhàn)”的體驗,讓喜愛動作類游戲的玩家既能享受戰(zhàn)斗的樂趣,又不會感到過度困難而失去興趣。
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