
在2025年夏季游戲節(jié)期間,索尼克系列的締造者飯冢隆在接受采訪時談到,雖然尚未親自體驗任天堂即將在Switch2平臺推出的馬里奧賽車世界,但從公開的預告片來看,他認為這款游戲更偏向強調(diào)動作玩法,更像是將競速與趣味性動作元素結合的作品。這番話也折射出世嘉對其新作索尼克賽車:交叉世界的設計理念——這是一款由世嘉街機賽車開發(fā)團隊與索尼克項目組聯(lián)合打造、專注于純粹競速和競技性的作品。
飯冢隆特別介紹了游戲中的一項核心機制:“領域穿梭系統(tǒng)”。他表示,玩家可以借助賽道中的傳送門裝置,在比賽過程中實時切換至不同維度的賽道環(huán)境?!凹幢愣啻卧谕毁惖乐斜荣?,由于傳送環(huán)的影響,每場比賽都會帶來全新的挑戰(zhàn)和體驗?!彼赋?,這項創(chuàng)新將為卡丁車競速類游戲帶來一次突破性的變革,盡管目前尚未透露具體實現(xiàn)方式。
針對當前同類作品中普遍缺乏跨平臺聯(lián)機功能的情況,飯冢隆明確表示,索尼克賽車:交叉世界將支持全平臺聯(lián)機對戰(zhàn)?!盁o論使用什么設備,玩家都能在同一賽場競技,這才是真正令人激動的互動體驗?!彼€提到,游戲中已確認加入來自如龍系列的角色春日一番,并傳聞后續(xù)將引入海綿寶寶等更多知名IP內(nèi)容。這些跨界聯(lián)動元素的加入,或?qū)閭鹘y(tǒng)競速游戲中的標志性角色設定帶來新的競爭壓力。
借助創(chuàng)新玩法與多IP聯(lián)動的內(nèi)容策略,世嘉有望吸引更廣泛的競速愛好者及休閑娛樂用戶。索尼克賽車:交叉世界計劃于2025年第四季度登陸PS5、Xbox Series X/S及PC平臺。
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