自真三國無雙:起源發(fā)布至今已超過半年,開發(fā)團隊開始將目光投向未來,著手規(guī)劃新的發(fā)展方向。近期,游戲制作人莊知彥與藝術總監(jiān)接受了媒體訪問...
真三國無雙:起源續(xù)作構想曝光,多元IP跨界聯(lián)動引期待

真三國無雙:起源續(xù)作構想曝光,多元IP跨界聯(lián)動引期待

自真三國無雙:起源發(fā)布至今已超過半年,開發(fā)團隊開始將目光投向未來,著手規(guī)劃新的發(fā)展方向。近期,游戲制作人莊知彥與藝術總監(jiān)接受了媒體訪問,透露了一些關于續(xù)作和未來合作項目的初步構想。

莊知彥在訪談中提到,他對于下一部作品已有初步的構想藍圖,但強調(diào)目前該項目尚處于早期階段,距離正式公布仍有不小的距離。關于是否會以真三國無雙:起源2作為續(xù)作名稱,他表示尚未有明確決定,“但我確實有一些具體的想法,目標是將這些構想實現(xiàn)出來,而不是僅僅停留在紙面上?!?/p>

在談及未來可能的合作方向時,莊知彥提到了指環(huán)王和星球大戰(zhàn)這兩個具有廣泛影響力的IP,作為潛在的創(chuàng)意靈感來源。而藝術總監(jiān)則提出了一個更大膽的設想,希望將瘋狂的麥克斯中那種末日廢土風格融入系列之中。團隊成員普遍認為,真三國無雙:起源所構建的核心玩法具備高度靈活性,能夠適配風格迥異的世界觀設定。這種思路也讓不少玩家對“無雙”系列未來可能呈現(xiàn)的多樣性展開熱議。

此外,此次訪談恰逢真三國無雙系列誕生25周年。官方為此發(fā)布了紀念預告片,回顧了系列的成長歷程,并首次透露了兩個全新項目:一款尚未公開的重制作品,以及為真三國無雙:起源準備的大型DLC內(nèi)容。雖然目前尚未公布具體細節(jié)與發(fā)售時間,但這一系列動作明顯顯示出公司希望延續(xù)起源成功勢頭的戰(zhàn)略布局。

你對真三國無雙:起源的后續(xù)作品和擴展內(nèi)容有什么期待?歡迎在評論區(qū)分享你的想法。