
在B站高能電玩節(jié)上,《三國(guó)志8Remake》亮相,以《三國(guó)志8》為藍(lán)本改良戰(zhàn)斗系統(tǒng),保留原作魅力的同時(shí)調(diào)整了戰(zhàn)斗節(jié)奏和平衡。游戲?qū)⒂?0月24日登陸Steam、PS5、PS4和Switch平臺(tái),并支持中文。我們有機(jī)會(huì)采訪了制作人越后谷和廣,他詳細(xì)解答了新作的系統(tǒng)設(shè)計(jì)、武將奇才屬性以及后續(xù)計(jì)劃等問(wèn)題。
關(guān)于相生相克的系統(tǒng),義兄弟或配偶之間不會(huì)直接產(chǎn)生相克關(guān)系,但負(fù)面事件可能導(dǎo)致敵對(duì)狀態(tài)。單挑系統(tǒng)的理念在于增加策略性和意外性,勝負(fù)不僅取決于數(shù)值,可能有逆轉(zhuǎn)的情況出現(xiàn),增加了游戲趣味性。
選擇重制《三國(guó)志8》是因?yàn)樗峁┝藦奈鋵缪蓍_(kāi)始的獨(dú)特體驗(yàn),并且擁有全年代劇本的特點(diǎn)。游戲中包含豐富的“奇才”屬性角色供玩家探索;自創(chuàng)角色方面雖然未透露具體數(shù)量,但開(kāi)發(fā)者鼓勵(lì)玩家發(fā)揮創(chuàng)意。
《三國(guó)志8Remake》旨在提供新穎的游戲方式和深度的角色定制選項(xiàng)給玩家?guī)?lái)新鮮感與挑戰(zhàn)。

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