Bethesda與微軟聯(lián)手推出的《上古卷軸4:湮滅重制版》一經(jīng)發(fā)售便掀起熱潮,短短三天內(nèi)玩家數(shù)突破400萬,刷新系列同時在線紀錄。盡管重制版收獲大量好評,但部分玩家反饋的穩(wěn)定性與流暢度問題也引發(fā)討論。...

Bethesda與微軟聯(lián)手推出的《上古卷軸4:湮滅重制版》一經(jīng)發(fā)售便掀起熱潮,短短三天內(nèi)玩家數(shù)突破400萬,刷新系列同時在線紀錄。盡管重制版收獲大量好評,但部分玩家反饋的穩(wěn)定性與流暢度問題也引發(fā)討論。對此,B社迅速響應,公布分階段更新計劃,首輪補丁已率先登陸Steam測試版,全面修復關(guān)鍵Bug。

上古卷軸4:湮滅重制版首周爆火!

首波補丁重點攻堅穩(wěn)定性

6月5日,B社推出首輪專項更新,針對任務腳本錯誤、地圖碰撞異常、UI顯示錯亂等高頻問題進行了集中修復。此次補丁同步解決了多項導致游戲崩潰的頑疾,包括存檔讀取失敗、特定場景卡死、無限加載等嚴重影響體驗的缺陷。官方確認,該補丁將于6月11日全平臺推送,PC玩家現(xiàn)可通過Steam測試分支提前體驗優(yōu)化效果。

流暢度升級補丁蓄勢待發(fā)

除穩(wěn)定性修復外,B社明確表示正在開發(fā)第二項補丁,專攻游戲性能優(yōu)化,旨在提升幀率表現(xiàn)與運行效率。盡管具體上線時間尚未公布,官方強調(diào)將“優(yōu)先處理玩家反饋的核心問題”。這一舉措被視作對社區(qū)訴求的直接回應,尤其針對主機平臺玩家反映的幀率波動問題。