CDPR高級技術(shù)動畫師Julian Girbig近日在接受采訪時談到,公司放棄繼續(xù)使用自主研發(fā)的Red引擎、轉(zhuǎn)而采用虛幻引擎是一個經(jīng)過...
CDPR放棄Red引擎轉(zhuǎn)投虛幻引擎

CDPR放棄Red引擎轉(zhuǎn)投虛幻引擎

CDPR高級技術(shù)動畫師Julian Girbig近日在接受采訪時談到,公司放棄繼續(xù)使用自主研發(fā)的Red引擎、轉(zhuǎn)而采用虛幻引擎是一個經(jīng)過慎重考慮后的正確選擇。

他表示:“我們目前在使用虛幻引擎的過程中感到非常順利。我們嘗試了該引擎中的各種系統(tǒng),深入了解了它的架構(gòu)和各項功能。顯然,更換引擎并非臨時起意,而是經(jīng)過全面評估后做出的決定?!?/p>

“我們曾對多款游戲引擎進行了詳細考察與分析,并對其優(yōu)劣進行了深入比較。最終我們明確地認為,虛幻引擎是我們未來最合適的選擇,特別是在我們需要同時推進多個不同項目的情況下。事實上,巫師4的技術(shù)演示已經(jīng)證明了這一決策的價值,我們?yōu)榇怂冻龅呐φ谥鸩斤@現(xiàn)成效。”

他還提到:“我們將從Red引擎開發(fā)過程中積累的3A級開放世界游戲制作經(jīng)驗,帶入到與虛幻引擎的合作中。Epic團隊擁有多年引擎開發(fā)經(jīng)驗,并且具備同時運行多個大型項目的實際操作能力,例如像堡壘之夜這樣的作品。正是這種經(jīng)驗的結(jié)合,讓我們的開發(fā)效率和創(chuàng)作潛力得到了極大提升。”