導(dǎo) 雖然 BioWare 已經(jīng)開發(fā)《質(zhì)量效應(yīng)》新作有一段時(shí)間了,但到目前為止,關(guān)于這款游戲的細(xì)節(jié)披露甚少。不過,在最近的一篇社交媒體帖子中,導(dǎo)演邁克爾·甘布爾透露,新游戲可能會(huì)延續(xù)該系列的傳統(tǒng),出現(xiàn)大量的...

雖然 BioWare 已經(jīng)開發(fā)《質(zhì)量效應(yīng)》新作有一段時(shí)間了,但到目前為止,關(guān)于這款游戲的細(xì)節(jié)披露甚少。不過,在最近的一篇社交媒體帖子中,導(dǎo)演邁克爾·甘布爾透露,新游戲可能會(huì)延續(xù)該系列的傳統(tǒng),出現(xiàn)大量的鏡頭光暈效果。

《質(zhì)量效應(yīng)》新作或?qū)⒂邢盗薪?jīng)典的夸張鏡頭光暈效果

甘布爾最近回復(fù)了一個(gè)帖子,該帖子說“《質(zhì)量效應(yīng)5》最好還是遵循傳統(tǒng),加入夸張的鏡頭光暈效果”,而甘布爾對此的回復(fù)是一個(gè)“OK”的表情符號(hào)。雖然這并不能確認(rèn)《質(zhì)量效應(yīng)》新作中就會(huì)有過度的鏡頭光暈效果,但甘布爾的回復(fù)至少表明了這種情況的可能性很大。

《質(zhì)量效應(yīng)》新作或?qū)⒂邢盗薪?jīng)典的夸張鏡頭光暈效果

值得注意的是,根據(jù)今年早些時(shí)候的報(bào)道,《質(zhì)量效應(yīng)》新作尚未進(jìn)入全面制作階段。盡管距離1月份的最初報(bào)道已經(jīng)過去了一段時(shí)間,但當(dāng)時(shí)前 BioWare 制作人馬克·達(dá)拉在一段視頻中表示,該游戲仍處于開發(fā)的早期階段。

達(dá)拉表示,這是因?yàn)楫?dāng)時(shí)工作室仍在忙于《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的發(fā)售后支持工作。BioWare已經(jīng)基本上變成了一個(gè)單項(xiàng)目工作室,這意味著它不會(huì)同時(shí)開展多個(gè)項(xiàng)目。

關(guān)于《質(zhì)量效應(yīng)》系列下一款游戲的開發(fā)情況,我們所知道的是它將會(huì)使用虛幻引擎5制作。這一消息的披露源于該工作室早在2021年就發(fā)布的招聘啟事,當(dāng)時(shí)職位描述表明 BioWare 正在尋找有虛幻引擎4和5開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的程序員。

如果傳言屬實(shí),那么從自家的Frostbite引擎轉(zhuǎn)向虛幻引擎,是因?yàn)?BioWare 在開發(fā)《圣歌》和《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》期間使用DICE的引擎遇到了不少麻煩。

早在1月份的時(shí)候,BioWare總經(jīng)理加里·麥凱(Gary McKay)就在一篇博客文章中透露,《質(zhì)量效應(yīng)》新作的開發(fā)工作由曾參與原《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲開發(fā)的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)。據(jù)麥凱介紹,該團(tuán)隊(duì)成員包括甘布爾(Gamble)、普雷斯頓·瓦塔馬紐克(Preston Watamaniuk)、德里克·瓦茨(Derek Watts)和帕里什·萊伊(Parrish Ley)。麥凱還談到了 BioWare 工作方式的變革。

麥凱寫道:“在《質(zhì)量效應(yīng)》的開發(fā)和交付過程中,我們始終致力于創(chuàng)新,為此我們不斷挑戰(zhàn)自我,深入思考如何為粉絲提供最佳體驗(yàn)。我們正利用兩個(gè)完整開發(fā)周期之間的這段時(shí)期,重新構(gòu)想在 BioWare 的工作方式。鑒于目前的發(fā)展階段,我們不需要整個(gè)工作室的支持。我們在 BioWare 有非常出色的人才,因此過去幾個(gè)月里我們一直在努力工作,將許多同事與 EA 內(nèi)其他有合適空缺職位的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行匹配。”

《質(zhì)量效應(yīng)》新作或?qū)⒂邢盗薪?jīng)典的夸張鏡頭光暈效果

下一部《質(zhì)量效應(yīng)》游戲目前還沒有公布發(fā)售日期,甚至連正式名稱都還沒有。但該游戲可能會(huì)登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平臺(tái)。

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