導(dǎo) 帝國戰(zhàn)紀(jì)【攻略研究所】如何高性價比提升戰(zhàn)力?如下: Hello,各位領(lǐng)主大大好! 今天給大家分享由【大西洋】投稿的 如何高性價比提升戰(zhàn)力? 希望能夠幫到各位領(lǐng)主大大~ 每次上線,多可...

帝國戰(zhàn)紀(jì)【攻略研究所】如何高性價比提升戰(zhàn)力?如下:

帝國戰(zhàn)紀(jì)【攻略研究所】如何高性價比提升戰(zhàn)力?

Hello,各位領(lǐng)主大大好!

今天給大家分享由【大西洋】投稿的

如何高性價比提升戰(zhàn)力?

希望能夠幫到各位領(lǐng)主大大~

每次上線,多可以看到小伙伴在討論誰的戰(zhàn)力虛,誰的戰(zhàn)力實(shí),賽季天賦出來后,大家發(fā)現(xiàn)攻城拔寨雖然加的戰(zhàn)力多,但是碰到低自己4-5萬的往往打不過,大家多很疑惑,結(jié)合自身經(jīng)歷,我就想和大家聊聊目前版本下如何做到高性價比提升戰(zhàn)力:

1、 賽季天賦的選擇:攻城拔寨天賦一般選擇加攻擊力*15%*4戰(zhàn)力,同時減少糧食兵力消耗,加傷害力。而銅墻鐵壁一般選擇加32800戰(zhàn)力,主要加防御力,同時加點(diǎn)攻擊和兵力,減傷正好與攻城天賦對;由于5-8隊(duì)第一擊強(qiáng)制損兵1,而目前版本同戰(zhàn)力只要兩擊基本一隊(duì),所以相當(dāng)于多了二隊(duì)兵;而且到了后期,基本不會單打獨(dú)斗,駐防可以增加20%攻擊力。綜上在同戰(zhàn)力5%范圍內(nèi)和打低戰(zhàn)基本選擇銅墻鐵壁,只有打不動對方的好戰(zhàn)者才會選擇攻城拔寨,甚至再低些的獨(dú)狼會選擇破甲屬性,保證一定的換傷比。

2、 破甲和防護(hù)的選擇:目前版本下破甲成長性高于防護(hù),攻擊不夠加破甲,防御溢出加防護(hù),所以頂戰(zhàn)防護(hù),中低戰(zhàn)主破甲,特別是到了后期,高戰(zhàn)防御遠(yuǎn)高于低戰(zhàn)攻擊,會發(fā)現(xiàn)打他等于撓癢癢,所以特技將大行其道,高破也能打出一定的傷害,當(dāng)用低兵力詹姆,可以打出很好的傷害比。

3、攻擊和防御的選擇:目前版本下攻擊成長性高于防御,面板比例基本是10:6,戰(zhàn)力是5:4,所以很多戰(zhàn)力虛實(shí)就取決與首選防御還是攻擊,一般防御實(shí)一些。但是個人認(rèn)為,高于10:6的收益時就優(yōu)先升防御,低于就攻擊,已獲得最佳的性價比,譬如皮膚、高級圖騰、淬煉等優(yōu)先升防御,而佳人、低級圖騰、配飾等優(yōu)先升攻擊。高戰(zhàn)頂戰(zhàn)攻擊防御是主旋律,特別是想打10萬內(nèi)的人,那你就莽攻擊可以了,特別是駐防后加20%攻擊力后可以打出很好的傷害。

4、破城和守城的選擇:從寶具的成長性來看,守城90,破城120,破城高于守城,而裝備的成長性其相等,所以在一般情況下裝備選擇守城。由于應(yīng)用場景場景不同,譬如你選擇了攻城拔寨賽季天賦,按尖一端的理論,應(yīng)該選擇破城裝。

5、兵力:到了后期你會發(fā)現(xiàn),兵力加的戰(zhàn)力很多,請你控制下,只有當(dāng)你加無可加時再搞,這是戰(zhàn)力虛的主要源頭,他只會加重你打架的消耗。

6、主將的重要性:總戰(zhàn)力不代表啥,特別是中高戰(zhàn),會玩的往往玩一個到二個將,其戰(zhàn)力獨(dú)高,特別是主玩防御將趙云的,如果他總戰(zhàn)力比你低10萬內(nèi),而趙云只要比你高1.5萬,往往可以一將穿。綜上,戰(zhàn)力虛實(shí)的重要性:主將\防御\防護(hù)\攻擊\破甲,最后才是兵力。

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(具體數(shù)值需以游戲內(nèi)為準(zhǔn))