導(dǎo) 逐鹿【逐鹿】論傷害構(gòu)成的計(jì)算公式如下: 一、前言 水貼,簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)傷害構(gòu)成的邏輯,希望能給比較關(guān)心自建數(shù)據(jù)的朋友一點(diǎn)啟發(fā)。 二、計(jì)算公式 總公式: (武將傷害+兵力傷害)× 戰(zhàn)法倍率 ...

逐鹿【逐鹿】論傷害構(gòu)成的計(jì)算公式如下:

一、前言

水貼,簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)傷害構(gòu)成的邏輯,希望能給比較關(guān)心自建數(shù)據(jù)的朋友一點(diǎn)啟發(fā)。

二、計(jì)算公式

總公式:

(武將傷害+兵力傷害)×

戰(zhàn)法倍率

×(1+

特性·技能增傷A

+

特性·技能增傷B

)×(1+

裝備·技能增傷A

+

裝備·技能增傷B

)×(1+

特性·增傷A

)×(1+

特性·增傷B

)×(1-

敵方免傷A

)×(1-

敵方免傷B

)=

最終傷害

次要說(shuō)明

武力×1100÷敵方兵種生命=武將傷害

武將傷害+兵力傷害=初始傷害

特性·技能增傷

指特性中【增加戰(zhàn)法或計(jì)策造成傷害】的增傷來(lái)源,該來(lái)源均為同區(qū)加算。

裝備·技能增傷

指裝備中【武將技傷害+?】的增傷來(lái)源,該來(lái)源均為同區(qū)加算。

特性·增傷

指特性(包括部隊(duì)特性)中【強(qiáng)化自身所帶部隊(duì)的傷害】【增加造成傷害】的增傷來(lái)源,該來(lái)源均為獨(dú)立乘區(qū),全部做乘算。

敵方免傷

指特性(包括部隊(duì)特性)中【強(qiáng)化自身所帶部隊(duì)的免傷】【降低受到傷害】的免傷來(lái)源,所有免傷均為獨(dú)立乘區(qū),全部做乘算。

三、武將傷害與兵力傷害

顧名思義,武將傷害就是由武將打出的傷害,影響因素只有武力,無(wú)視兵種防御與武將統(tǒng)帥,類似計(jì)謀的傷害。兵力傷害就是由兵種所提供的傷害,影響因素分別有武力、統(tǒng)帥、兵種攻擊、兵種防御、兵力數(shù)量。

逐鹿【逐鹿】論傷害構(gòu)成的計(jì)算公式

如圖,用輕騎兵做一個(gè)普攻傷害的測(cè)試,分別測(cè)試了100~1000兵力的傷害對(duì)比,然后拿每個(gè)兵力數(shù)量去減上一個(gè)兵力數(shù)量,就能得出每100兵的傷害提升有9~10,這個(gè)就是兵力傷害,那么按規(guī)律把100兵力的31傷害減去兵力傷害9,得到的傷害就是武將傷害。那么得到結(jié)論:

武將傷害+兵力傷害=普攻傷害

四、武將傷害的驗(yàn)證

逐鹿【逐鹿】論傷害構(gòu)成的計(jì)算公式

如圖所示,對(duì)不同武力、統(tǒng)帥、兵力做的一個(gè)傷害測(cè)試,在圖中不難發(fā)現(xiàn),輕騎兵60攻擊跟重騎兵70攻擊以及背嵬軍80攻擊所得到的兵力傷害都是不同的,但它們100兵力的傷害減兵力傷害后的結(jié)果是出奇的統(tǒng)一,而不同的統(tǒng)帥所得到的武將傷害也是一致的。那么得出結(jié)論:

武將傷害無(wú)視統(tǒng)帥減傷

武將傷害不受兵種攻擊影響

逐鹿【逐鹿】論傷害構(gòu)成的計(jì)算公式

如圖所示,西楚義軍的防御是50,郎中騎兵的防御是60,得到的武將傷害也不一樣,但這里要科普下,上述測(cè)試中我都沒(méi)提兵種生命,實(shí)際上我們所看到的傷害都是經(jīng)過(guò)兵種生命的計(jì)算所得出的,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:

(武將傷害+兵力傷害)÷兵種生命=最終傷害

那么我們可以發(fā)現(xiàn),對(duì)西楚義軍的22傷害×480生命=10560,對(duì)郎中騎兵的19傷害×560生命=10640,也是非常接近的,所以得出結(jié)論:

武將傷害不受兵種防御影響

并且我們可以發(fā)現(xiàn),每10武力得到的武將傷害是一個(gè)線性增長(zhǎng),對(duì)此做一個(gè)計(jì)算:

武力×1100÷兵種生命=武將傷害

五、兵力的數(shù)量上限

逐鹿【逐鹿】論傷害構(gòu)成的計(jì)算公式

俗話都說(shuō)韓信點(diǎn)兵多多益善,但在逐鹿并不成立,因?yàn)橹鹇沟谋_(dá)到18000后就到頭了,21500兵也好,18001兵也罷,都不會(huì)再有任何提升(所以韓信當(dāng)君主點(diǎn)滿培養(yǎng)頁(yè)后,馬是多余的,甚至不推薦韓信當(dāng)君主,12000這個(gè)兵力數(shù)量已經(jīng)是最佳的了,后續(xù)每1000兵的傷害提升都不會(huì)超過(guò)5%)。

六、兵力的衰減比例

逐鹿【逐鹿】論傷害構(gòu)成的計(jì)算公式

在武將傷害里,可以看到100~1000的兵力傷害提升是一致的,但在兵力數(shù)量上限的測(cè)試中,可以看出兵力傷害是一直衰減的,如圖所示,17000~18000這里的1000兵力傷害只有初始1000兵力傷害的8%,而且從17000到18000的兵力傷害提升只有1215%÷1207%-1=0.66%,幾乎可以說(shuō)沒(méi)有提升,所以這個(gè)表就給大伙參考了,并不是無(wú)腦兵多就是強(qiáng)。

逐鹿【逐鹿】論傷害構(gòu)成的計(jì)算公式

以典韋為例,典韋899虎嘯營(yíng)觸發(fā)奮死相當(dāng)于90%×8=720%兵力傷害,而武將傷害約等于96%×8=768%兵力傷害,那么加起來(lái)就是1488%,而典韋帶18000兵只有768%÷8+1215%=1311%,899典韋無(wú)論是傷害還是性價(jià)比都是遠(yuǎn)超高兵力典韋的。

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