《巴爾的遺產(chǎn)》屬性決定了一個(gè)角色的強(qiáng)力與否,玩家也可以直接通過(guò)屬性決定這個(gè)角色后續(xù)的發(fā)展方向,下面為大家?guī)?lái)《巴爾的遺產(chǎn)》屬性說(shuō)明,希望能幫助到大家。
屬性說(shuō)明
打開(kāi)左下角的系統(tǒng)欄選擇【傭兵信息】,然后點(diǎn)擊隊(duì)伍里某個(gè)角色,窗口右上部分即可看到此角色的詳細(xì)屬性。
力量:提升力量可穿戴有屬性限制的裝備,每提升1點(diǎn)力量,當(dāng)前裝備的武器會(huì)根據(jù)下圖表格的加成系數(shù)提升百分比傷害,同時(shí)這個(gè)加成系數(shù)與技能的百分比加成和其他裝備的百分比傷害加成為疊加關(guān)系。
敏捷:提升敏捷可穿戴有屬性限制的裝備,敏捷還會(huì)提升角色本身的防御力和防御穿透,敏捷有著與力量相同的武器加成系數(shù),如下圖表格所示;同時(shí)這個(gè)加成系數(shù)與技能的百分比加成和其他裝備的百分比傷害加成為疊加關(guān)系。
體質(zhì):體質(zhì)根據(jù)不同職業(yè)的系數(shù)加成,按照比例轉(zhuǎn)化為生命值。
能量:能量根據(jù)不同職業(yè)的系數(shù)加成,按照比例轉(zhuǎn)化為法力值。
除了基本的四維屬性外,角色本身還有以下屬性需要注意:
生命值:決定角色本身可以承受多少傷害,數(shù)值越高即可承受傷害越多。
法力值:角色釋放技能會(huì)消耗固定的法力值,如戰(zhàn)斗中法力值為零,角色便只能普通攻擊。
攻擊力:此項(xiàng)數(shù)值決定了該角色可用武器打出多少傷害。
防御力:受到傷害時(shí),按照防御力計(jì)算最后傷害的具體數(shù)據(jù)。
格擋率:代表該角色可格擋敵人攻擊的概率,格擋成功可完全免疫此次傷害。
暴擊率:攻擊時(shí)可暴擊的概率,暴擊傷害為正常傷害的2倍。
閃避率:代表該角色可閃避攻擊的概率,格擋成功可完全免疫此次傷害,法術(shù)無(wú)法閃避。
攻擊速度:代表該角色攻擊類技能釋放的最高頻率,檔位越高攻擊頻率越高。
施法速度:代表該角色法術(shù)類技能釋放的最高頻率,檔位越高攻擊頻率越高。
傷害公式
角色有兩套相互獨(dú)立的技能傷害公式。
一是武器類技能,這類技能的特點(diǎn)可從技能描述看出,如下圖技能閃電強(qiáng)擊。
該技能本身不提供任何傷害數(shù)值,而是通過(guò)武器本身數(shù)值與技能給予的百分比傷害增加來(lái)輸出,這就是典型的武器類技能。
武器類技能可以觸發(fā)元素傷害,不同元素會(huì)單獨(dú)計(jì)算敵人對(duì)應(yīng)的元素抗性并疊加到最終傷害中。
這類技能會(huì)隨著等級(jí)提升百分比,如技能【狂戰(zhàn)士】每升一級(jí)都會(huì)提升8%,所有技能的傷害成長(zhǎng)數(shù)值都是固定的。
該類型技能的傷害計(jì)算公式為:最終傷害=(主手武器面板傷害+副手武器面板傷害/2+非武器的固定值傷害)*(1+非武器的百分比傷害+技能的百分比傷害+力量/100*力量系數(shù)+敏捷/100*敏捷系數(shù))*(1-目標(biāo)防御減傷率)*(1-目標(biāo)對(duì)應(yīng)抗性)。
※武器面板傷害=武器底材傷害*(1+武器百分比加成)+武器固定傷害加成。
※防御減傷率=防御力/(防御力+2000)。
※目標(biāo)對(duì)應(yīng)抗性取決于此技能的傷害類型。
※如果暴擊,則最終傷害結(jié)果*2。
法術(shù)類技能本身通常有著高額的數(shù)值傷害,此數(shù)值會(huì)隨著技能等級(jí)提升,最高40級(jí)。
當(dāng)技能等級(jí)提升時(shí),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)此技能的等級(jí)直接在原有數(shù)值的基礎(chǔ)上繼續(xù)疊加。
同時(shí)法術(shù)技能無(wú)法觸發(fā)吸血與吸藍(lán)效果,而且無(wú)法觸發(fā)任何附加傷害與攻擊觸發(fā)類傷害。
法術(shù)類技能的傷害計(jì)算公式為:最終傷害=技能面板傷害*(1+自身對(duì)應(yīng)增強(qiáng))*(100-目標(biāo)對(duì)應(yīng)抗性)/10000
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