根據(jù)官方發(fā)布的消息,毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代的玩家數(shù)量已超過(guò)300萬(wàn),這一數(shù)字刷新了id Software的歷史紀(jì)錄,是前作毀滅戰(zhàn)士:永恒玩家數(shù)量的七倍。然而,有分析機(jī)構(gòu)提供的數(shù)據(jù)顯示,游戲的實(shí)際銷量可能遠(yuǎn)不及公布的玩家數(shù)量那樣亮眼。
近年來(lái),不少大型游戲公司逐漸傾向于公布玩家數(shù)量而非具體銷量,這種做法在玩家社區(qū)中引發(fā)了不少討論。一些觀點(diǎn)認(rèn)為,公司此舉意在營(yíng)造一種產(chǎn)品大獲成功的印象,而實(shí)際情況可能并不如表面數(shù)據(jù)那樣理想。
根據(jù)Alinea Analytics的估算,黑暗時(shí)代的實(shí)際銷量約為80萬(wàn)份。盡管這一數(shù)字在行業(yè)內(nèi)已經(jīng)算是表現(xiàn)不俗,尤其是對(duì)于一款新推出的3A作品來(lái)說(shuō),但與300萬(wàn)的玩家數(shù)量相比,確實(shí)顯得遜色了一些。
進(jìn)一步分析顯示,這80萬(wàn)份銷量中,約有20萬(wàn)份來(lái)自PS5平臺(tái),20萬(wàn)份來(lái)自Xbox,40萬(wàn)份則是在Steam平臺(tái)售出。除此之外的玩家,則主要通過(guò)訂閱服務(wù)體驗(yàn)這款游戲。
另一家研究機(jī)構(gòu)Ampere提供的數(shù)據(jù)有所不同。他們估計(jì),在300萬(wàn)玩家中,PS5用戶約為50萬(wàn),而Xbox平臺(tái)的玩家則超過(guò)200萬(wàn),其中包括通過(guò)訂閱服務(wù)進(jìn)入游戲的用戶。
無(wú)論哪一家的數(shù)據(jù)更接近事實(shí),有一點(diǎn)可以確定:這次游戲的推廣很大程度上受益于訂閱服務(wù),越來(lái)越多的玩家愿意以更低的成本獲取高質(zhì)量的游戲體驗(yàn)。同時(shí),游戲在Steam平臺(tái)的表現(xiàn)相對(duì)平庸,歷史最高在線人數(shù)僅為31470人,相比之下,毀滅戰(zhàn)士:永恒的這一數(shù)字曾達(dá)到10萬(wàn)。
從整體來(lái)看,盡管黑暗時(shí)代未能復(fù)刻前作在Steam上的熱度,但它無(wú)疑再次證明了訂閱模式在當(dāng)代游戲市場(chǎng)中的強(qiáng)大影響力。
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