很多玩家對(duì)游戲的和諧機(jī)制以及d加密技術(shù)感到十分不滿,因?yàn)檫@些因素嚴(yán)重?fù)p害了游戲體驗(yàn)。令人遺憾的是,《鬼武者2復(fù)刻版》同時(shí)包含了這兩項(xiàng)內(nèi)容,這直接導(dǎo)致了其銷售成績(jī)一落千丈。
作為眾多粉絲翹首以盼的經(jīng)典回歸之作,《鬼武者2復(fù)刻版》本應(yīng)備受關(guān)注。然而,在游戲即將上市之際,玩家們的熱情卻逐漸冷卻下來。原因在于卡普空不僅對(duì)游戲進(jìn)行了和諧處理,還引入了D加密技術(shù),這讓許多潛在買家望而卻步。
根據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),《鬼武者2復(fù)刻版》至今只吸引了不到1631位玩家的關(guān)注。而在游戲首發(fā)后的24小時(shí)內(nèi),Steam上的活躍用戶峰值僅為1359人,隨后這一數(shù)字迅速下滑。這充分說明了復(fù)刻版在PC端的表現(xiàn)極為低迷。
玩家們普遍認(rèn)為,卡普空的和諧操作破壞了游戲原有的韻味,使得整體吸引力大打折扣。而D加密技術(shù)的存在則進(jìn)一步加劇了玩家的不滿情緒。
盡管如此,國(guó)際上的一些評(píng)論機(jī)構(gòu)仍然積極評(píng)價(jià)《鬼武者2復(fù)刻版》,例如Kotaku就堅(jiān)稱這款游戲依舊充滿魅力。據(jù)Kotaku介紹,游戲的主線劇情大約需要花費(fèi)10到15個(gè)小時(shí)才能完成,整體節(jié)奏相當(dāng)緊湊。雖然游戲流程不算長(zhǎng),但其錯(cuò)綜復(fù)雜的劇情分支極大地增強(qiáng)了重復(fù)游玩的價(jià)值。
Kotaku還提到,對(duì)于那些追求成就或獎(jiǎng)杯的玩家來說,可以在最高等級(jí)的難度下嘗試無強(qiáng)化武器、無寶石的極限挑戰(zhàn)模式,這部分額外的內(nèi)容大概還能提供額外的20小時(shí)娛樂時(shí)間。另外,玩家能夠通過贈(zèng)送禮物的方式與角色增進(jìn)關(guān)系,進(jìn)而影響故事的發(fā)展方向及最終結(jié)局。不同選項(xiàng)的選擇不僅會(huì)帶來獨(dú)特的戰(zhàn)斗輔助效果,還會(huì)解鎖各種隱藏的劇情分支,使整個(gè)游戲的可玩性得到了顯著提升。
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