導(dǎo) 《龍騰世紀(jì)》前首席編劇David Gaider近期接受PCGamesN采訪時痛批EA,稱其不知道如何處理《龍騰世紀(jì)》這一IP。 Gaider指出,EA總是對《龍騰世紀(jì)》期望很低,對《質(zhì)量...

《龍騰世紀(jì)》前首席編劇David Gaider近期接受PCGamesN采訪時痛批EA,稱其不知道如何處理《龍騰世紀(jì)》這一IP。

前生軟老兵痛批EA:總踩《龍騰世紀(jì)》捧《質(zhì)量效應(yīng)》

Gaider指出,EA總是對《龍騰世紀(jì)》期望很低,對《質(zhì)量效應(yīng)》期望很高。當(dāng)《龍騰世紀(jì)》新作表現(xiàn)好時,EA會表示很意外。而當(dāng)《質(zhì)量效應(yīng)》新作表現(xiàn)差時,EA會為它找借口。

“EA從來不知道該如何利用《龍騰世紀(jì)》,或者該如何處理它。人們對它的期望總是很低,而當(dāng)它表現(xiàn)良好時,人們會感到驚訝。相比之下,《龍騰世紀(jì)》的外表光鮮亮麗,而且是動作游戲,非常符合EA的要求,所以他們總是對它抱有很高的期望。但每次《質(zhì)量效應(yīng)》表現(xiàn)不佳時,EA總會找‘發(fā)售時間沒選好’之類的借口。”

Gaider還表示,EA應(yīng)該向拉瑞安學(xué)習(xí),在《龍騰世紀(jì)》中加入更多RPG元素,這才是粉絲們想要看到的。