在眾多開放世界生存類RPG中,劍士(Kenshi)所呈現的世界顯得格外殘酷冷漠。在這個世界里,城市衛(wèi)兵可能會在你身上栽贓違禁品,然后借機勒索。而這恰恰構成了游戲的一大特色:玩家所扮演的并不是命...

《劍士:普通人掙扎求生的殘酷世界》

在眾多開放世界生存類RPG中,劍士(Kenshi)所呈現的世界顯得格外殘酷冷漠。在這個世界里,城市衛(wèi)兵可能會在你身上栽贓違禁品,然后借機勒索。而這恰恰構成了游戲的一大特色:玩家所扮演的并不是命運選中的英雄,而只是一個掙扎求生的普通人,在一個錯綜復雜的環(huán)境中努力存活。

游戲設計師Chris Hunt在最近的一段視頻中提到:“編劇的責任就是不斷給主角制造麻煩,很多編劇都認同這一點,我也深表贊同。”他希望通過這種方式讓玩家體驗到真正的挑戰(zhàn)和成長。

劍士的游戲機制相當復雜,甚至就連Chris本人也建議玩家在嘗試本作之前,先去體驗一些其他同類作品作為鋪墊。游戲的難點不僅在于系統(tǒng)本身的高度自由與多變,更在于它幾乎不給予任何明確的引導或方向。玩家需要靠自己摸索前行,過程中往往會經歷失敗、受挫,甚至多次從頭再來。

Chris表示:“太多游戲讓玩家太容易獲得成功,一路無腦橫掃敵人就能通關。這樣的設計讓我覺得無聊透頂。真正吸引人的是突如其來的挑戰(zhàn),這才是講好一個故事的關鍵?!?/p>

他還補充道:“我不喜歡所謂天命之子的故事,那樣的角色真的能引起共鳴嗎?我不想成為國王、貴族或者超級英雄,我只想看到一個普通人如何在困境中奮斗、掙扎、堅持?!?/p>

《劍士:普通人掙扎求生的殘酷世界》