導(dǎo) 手游大唐孩子獲得辦法">神武4手游大唐孩子獲得辦法 子母河水獲得孩子。 玩家結(jié)婚之后使用可以通過使用子母河水獲得孩子,不過孩子的種族將會在父母之間隨機(jī)選擇,玩家也可以選擇其他種族,不過需要...

神武4手游大唐孩子獲得辦法

子母河水獲得孩子。

玩家結(jié)婚之后使用可以通過使用子母河水獲得孩子,不過孩子的種族將會在父母之間隨機(jī)選擇,玩家也可以選擇其他種族,不過需要玩家花費(fèi)大量金錢

[img]

神武4手游孩子怎么出世

神武4子女出世首先要滿足懷孕標(biāo)記,從帶有標(biāo)記的第五天開始,每天首次點(diǎn)擊管家有百分之二十機(jī)率觸發(fā)子女出世。如果到第十天則是百分百出世。

神武4手游萬獸孩子用什么武訣

神武4萬獸孩子最全詳細(xì)攻略

1、門派心法

【獸王】自己的召喚獸及子女不會在戰(zhàn)斗中逃跑,召喚獸壽命消耗減半

心法解析:萬獸的門派心法共有兩個(gè)效果:①召喚獸壽命消耗減半更加服務(wù)于玩家們的日?;顒樱瑝勖臏p半,意味著在補(bǔ)充寶寶壽命上的花費(fèi)減半(寶寶壽命過低將無法參與戰(zhàn)斗哦),很實(shí)用;②第二個(gè)效果就非常關(guān)鍵了——寶寶及子女在戰(zhàn)斗中不會逃跑(戰(zhàn)斗中寶寶及子女血量過低時(shí)有概率自動逃跑),這一效果在玩家PK中顯得極為重要,舉個(gè)簡單的例子:這一回合中自己的寶寶需要給隊(duì)友使用藥品,但由于氣血過低自動逃跑導(dǎo)致藥品沒有使用出來,導(dǎo)致戰(zhàn)斗節(jié)奏被打亂,最終輸?shù)粽麍霰荣悺?梢娙f獸這一門派心法的重要性!同時(shí),也正是因?yàn)閾碛羞@一門派心法,萬獸的寶寶及子女,在打書時(shí)可以用高夜戰(zhàn)代替高勇敢,夜晚獲得傷害加成!(后續(xù)將有更為詳細(xì)寶寶打書攻略)。

2、門派技能

技能分析:

萬獸的核心輸出技能都有一個(gè)共同的前提,那就是需要在變身狀態(tài)下才能使用,并且萬獸的輸出并不連續(xù),絕大部分技能在使用后都有1-2回合的輸出真空期,這樣的技能特色,使得萬獸每一次出手都要求有足夠的威懾力,否則,不連續(xù)的輸出很難達(dá)到擊殺敵人的效果?;剡^來再看看萬獸最為重要以及常用的技能——飛擊,相信無論是新玩家還是老玩家,經(jīng)常都能夠在游戲看到隊(duì)友竭盡全力來幫助自己的萬獸隊(duì)友飛出去,而對手則千方百計(jì)地想要限制對面萬獸飛擊的情況,可見“飛擊”作為萬獸最為重要的輸出技能,其效果之強(qiáng)大,也正是因?yàn)檫@個(gè)技能,筆者也把萬獸定位為一個(gè)群體高爆發(fā)的物理門派。當(dāng)然,并不是說其他的技能就沒有用,撕咬作為一個(gè)高額單體傷害技能,且是唯一一個(gè)使用后不需要休息的輸出技能(狂爪除外,不需要變身即可使用),在很多時(shí)候能夠起到關(guān)鍵作用,比如:當(dāng)自己變身狀態(tài)只剩2回合時(shí),如果飛出去,那么會有連續(xù)2回合的輸出空檔期,這時(shí)就可以先用撕咬來進(jìn)行輸出,再使用飛擊,最大化利用自己的變身狀態(tài);踐踏與瘋狂連擊,一個(gè)無敵霸道的輸出+封印技能,一個(gè)高強(qiáng)力的單體點(diǎn)殺技能,效果顯而易見,但使用后的代價(jià)也相對較大,合理的使用,可以把這些技能的效果發(fā)揮到極致。

3、加點(diǎn)分析

①純暴力爆發(fā)流

加點(diǎn)方案:全力

裝備屬性:裝備附加屬性選擇力量

裝備特技、特效:嗜血連擊、蓄力一擊、破魔斬、憤怒、神佑、易成長、狂暴

優(yōu)劣分析:

全力加點(diǎn)的代價(jià)就是犧牲了生存與速度,故純暴力爆發(fā)流萬獸的兩個(gè)明顯缺點(diǎn)就是脆、慢,這也就意味著基本與物理1速無緣(裝備碾壓就另當(dāng)別論啦),除了敵方封系的限制,還將受到敵方物理門派的限制,容易被點(diǎn)殺導(dǎo)致無法出手;優(yōu)點(diǎn)也相當(dāng)明顯,全力加點(diǎn)帶來的是高額的傷害,純暴力流的萬獸在起滿增益狀態(tài)(各種加攻加傷害的技能、特技等)下,一個(gè)飛擊能夠帶來毀天滅地的效果,這種加點(diǎn)方式與萬獸的門派定位契合度可以說是最高的!

4、②敏攻流

加點(diǎn)方案:9力1敏

裝備屬性:裝備附加屬性選擇力量、敏捷

裝備特技、特效:嗜血連擊、蓄力一擊、憤怒、神佑、易成長、狂暴

優(yōu)劣分析:

加點(diǎn)方案之所以只推薦了1敏的加法,是為了保證萬獸的輸出,萬獸作為一個(gè)群體爆發(fā)的門派,群傷技能——飛擊,對每個(gè)目標(biāo)的打擊只有一下,為了保證這一下的輸出,力量分配底線不能低,所以敏攻流萬獸在面對敵方帶非敏攻流物理門派時(shí),能夠搶下物理1速,拿到進(jìn)攻先手權(quán),減弱了敵方物理門派對自己的限制;但在面對敵方帶敏攻流物理門派時(shí),敏萬獸就略顯尷尬,一般情況下,敏萬獸是無法從敏天策、敏天宮手里搶下物理一速的,雖然作為敏萬獸,但始終無法分配過多的屬性點(diǎn)在敏捷上,否則帶來的問題就是傷害不足,無法給敵方造成威脅,同時(shí),身板脆也依舊是敏攻萬獸的缺點(diǎn)之一。

5、對于萬獸嶺門派的加點(diǎn),筆者主推以上兩種,那么耐萬獸是不是就不能玩了呢?當(dāng)然也是可以的,耐萬獸相對比起敏攻流萬獸傷害會更低,可能更加偏重于平常的任務(wù)活動中,不容易死,可以比較安心的掛機(jī);對于PK,筆者簡單推薦下耐萬獸的加點(diǎn)方案:主加力量、附加耐力,目的是在于防住敵方物理的輸出,保證在承受敵方物理門派的輸出后不死,能夠變身出來。

萬獸作為一個(gè)群體高爆發(fā)的輸出門派,在一場戰(zhàn)斗中絕對是被敵方重點(diǎn)照顧的對象,同時(shí),由于萬獸門派的技能特色(輸出前需要變身、輸出后需要休息,且主要以飛擊為主),使得萬獸的輸出極容易受到限制,因此特技與門派技能的組合輸出就顯示極為重要,從極限輸出的角度出發(fā),力推嗜血連擊與蓄力一擊(其他的輸出特技當(dāng)然也是可以的),暴力物理的不二選擇,有憤怒則更好,能夠是自己變得更加靈活。

6、一個(gè)好的萬獸,不能只會飛擊,一個(gè)飛不出來的萬獸也不是好萬獸,要懂得合理的搭配技能與特技,才能降低自己被限制的可能性;當(dāng)然也要知道,你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,隊(duì)友的幫助也是萬獸打出高額輸出的重要因素!總的來說,萬獸是一個(gè)高代價(jià)、高收益的職業(yè),有一定的上手難度,對隊(duì)伍的要求也比較高,新玩家在選擇時(shí)可要慎重哦!