導(dǎo) 本篇為大家分享雙影奇境的靈敏度調(diào)整方法,一般情況下都會(huì)使用鼠標(biāo)和手柄,所以本篇也把兩種放在一起講,這兩個(gè)有一定區(qū)別。 雙影奇境靈敏度怎么調(diào) 鼠標(biāo) 選項(xiàng)→控制→鼠標(biāo)靈敏度 鼠標(biāo)靈敏度會(huì)直...

本篇為大家分享雙影奇境的靈敏度調(diào)整方法,一般情況下都會(huì)使用鼠標(biāo)和手柄,所以本篇也把兩種放在一起講,這兩個(gè)有一定區(qū)別。

雙影奇境靈敏度怎么調(diào)

鼠標(biāo)

選項(xiàng)→控制→鼠標(biāo)靈敏度

雙影奇境靈敏度怎么調(diào)鼠標(biāo)和手柄的靈敏度調(diào)整

鼠標(biāo)靈敏度會(huì)直接影響到水平和垂直方向,不像手柄那樣需要水平和垂直分開(kāi)調(diào)整。

每個(gè)人對(duì)鼠標(biāo)的熟悉程度和掌控力不同,所以大家不必盲目去抄別人的靈敏度。

鼠標(biāo)瞄準(zhǔn)光標(biāo)(更改2D瞄準(zhǔn)時(shí)的瞄準(zhǔn)光標(biāo)操作)

該功能有三個(gè)備選項(xiàng),分別是:模擬、系統(tǒng)靈敏度、系統(tǒng)光標(biāo)

模擬:應(yīng)用鼠標(biāo)靈敏度值作為乘數(shù)。

系統(tǒng)靈敏度:使用當(dāng)前操作系統(tǒng)靈敏度。

系統(tǒng)光標(biāo):使用當(dāng)前操作系統(tǒng)靈敏度和鼠標(biāo)指針圖標(biāo)。

手柄

選項(xiàng)→鏡頭→鏡頭靈敏度

雙影奇境靈敏度怎么調(diào)鼠標(biāo)和手柄的靈敏度調(diào)整

垂直鏡頭靈敏度和水平鏡頭靈敏度需要分開(kāi)調(diào)整,米歐和佐伊的個(gè)人靈敏度也得各自設(shè)置。

您可以把這垂直和水平兩個(gè)靈敏度調(diào)整到一樣的數(shù)值,這樣手感會(huì)比較統(tǒng)一。

另外靈敏度中還有一個(gè)「瞄準(zhǔn)/聚焦垂直鏡頭領(lǐng)命度」的調(diào)整項(xiàng),我們可以簡(jiǎn)單理解其為“開(kāi)鏡靈敏度”。

開(kāi)鏡靈敏度主要出現(xiàn)在fps游戲中,指的是打開(kāi)瞄準(zhǔn)鏡后視角移動(dòng)速率。

PS:一般來(lái)說(shuō)開(kāi)鏡靈敏度要比普通場(chǎng)景下靈敏度低一些。