導(dǎo) 結(jié)論: 厚重/鋒利/優(yōu)質(zhì)/魔法質(zhì)變都是20-50-80三個(gè)軟上限,部分武器犯神經(jīng)可能軟上限會(huì)上下浮動(dòng)5點(diǎn)。 所以武器質(zhì)變后起碼對(duì)應(yīng)屬性20點(diǎn)才有點(diǎn)聲音,50點(diǎn)后收益下降,80點(diǎn)后基本沒啥收益。 ...

結(jié)論:

厚重/鋒利/優(yōu)質(zhì)/魔法質(zhì)變都是20-50-80三個(gè)軟上限,部分武器犯神經(jīng)可能軟上限會(huì)上下浮動(dòng)5點(diǎn)。

所以武器質(zhì)變后起碼對(duì)應(yīng)屬性20點(diǎn)才有點(diǎn)聲音,50點(diǎn)后收益下降,80點(diǎn)后基本沒啥收益。

然后是質(zhì)變的成熟期:

20屬性時(shí),魔法質(zhì)變能吃下45%的補(bǔ)正,而50屬性則是吃下80%,相對(duì)早熟。(80屬性吃下95%)

厚重則是37%-70%-94%,鋒利為39%-71%-94%,這倆沒啥區(qū)別,根據(jù)所選武器基礎(chǔ)是高力量補(bǔ)正還是高敏捷補(bǔ)正選質(zhì)變就完事了。

優(yōu)質(zhì)質(zhì)變會(huì)平均力敏補(bǔ)正的數(shù)值,并且提升補(bǔ)正的量。表格里因?yàn)榍懊媸橇γ綦p20的數(shù)據(jù)而后面99屬性是單力量/敏捷,所以表格里占比/提升比面板會(huì)較高,實(shí)際表現(xiàn)么……和魂3熟練質(zhì)變一樣,雖然上線比力敏質(zhì)變高,但是太耗屬性。

其余質(zhì)變沒有細(xì)測(cè),應(yīng)該也差不多。下面附上數(shù)據(jù),都是3個(gè)+8武器與3個(gè)+0武器。部分武器力敏過低時(shí)不夠使用需求,所以第一個(gè)數(shù)據(jù)會(huì)看著比較怪,實(shí)際正常。

注:軟上限指,屬性超過某數(shù)值后,收益相較于之前會(huì)較大幅度下降。

艾爾登法環(huán)屬性補(bǔ)正數(shù)值整理

艾爾登法環(huán)屬性補(bǔ)正數(shù)值整理

艾爾登法環(huán)屬性補(bǔ)正數(shù)值整理

艾爾登法環(huán)屬性補(bǔ)正數(shù)值整理