說到游戲中的職業(yè),因為游戲剛開放下載沒多長時間,玩家們對各職業(yè)門派自然是不太了解的,不知道劍俠世界起源玩什么職業(yè)好,那么今天就帶來了劍俠世界起源最強職業(yè)推薦,帶大家一起來看看游戲中各門派的強度,相信各...

說到游戲中的職業(yè),因為游戲剛開放下載沒多長時間,玩家們對各職業(yè)門派自然是不太了解的,不知道劍俠世界起源玩什么職業(yè)好,那么今天就帶來了劍俠世界起源最強職業(yè)推薦,帶大家一起來看看游戲中各門派的強度,相信各位在看完以后,到時候再選擇門派的話就不會迷茫,選擇到自己心儀的門派也就是分分鐘的事情了。

目前來看,在游戲中能稱得上強的門派一共有五個,這五個門派分別是少林、武當、昆侖、唐門和段氏,說他們強勢自然是有其道理的,下面就來一一細說。

首先我們來看少林,之所以說他是強勢職業(yè),主要的原因是他的兩個分支流派,這兩個流派分別是棍少林和刀少林,前者棍少林是一個主打近戰(zhàn)控制的流派,該流派在和敵人戰(zhàn)斗時,只要貼近敵人,那就可以利用自身強大的控制技能,讓敵人進入控制狀態(tài)當中,這個控制狀態(tài)在沒有解控技的狀態(tài)下是無法解除的,也就是說,一旦失誤被他抓到,那就會一直被控到死。

之后是刀少林,則是一個擁有強大遠程消耗能力的流派,在戰(zhàn)斗中刀少林可以釋放刀氣,消耗敵人的血量。另外他的刀氣還附帶削弱屬性的效果,可以說只要被他拉開距離,那就會被慢慢消耗到死,期間因為屬性降低的原因,敵人也沒法進行反打。

武當在這里面是一個土系門派,而做為土系門派就代表他的防御屬性相當出色,事實也是如此,武當?shù)姆烙姘宸旁谟螒蛑惺菙?shù)一數(shù)二的存在,同時武當?shù)膬蓚€分支流派還都有非常不錯的機動性和控制能力,在實戰(zhàn)中武當?shù)膬蓚€分支流派可以利用這三個優(yōu)勢去消耗敵人,在這三者的強強結(jié)合下被消耗的敵人是沒有對抗余力的。

具體一點來說,劍武當擅長外功近戰(zhàn),在單挑能力和生存方面有著極為突出的表現(xiàn)。至于另一個分支,氣武當?shù)脑?,主打就是?nèi)功作戰(zhàn)了,有著非常優(yōu)秀的群攻能力,同時生存上也是一如既往的出色。

第三個門派昆侖,昆侖的話總體和武當比較像,同樣也是土系的門派職業(yè),有刀、劍兩條不同的分支流派,前者刀系主打的是外功遠程輸出,輔助群戰(zhàn)能力相當亮眼,后者劍系就是內(nèi)功遠程作戰(zhàn)了,同樣也是非常精于輔助團戰(zhàn)。這兩個分支在操作上,刀系要高于劍系不少。

在昆侖之后要介紹的門派就是唐門,唐門是游戲中爆發(fā)輸出最高的一個門派,另外該門派除了爆發(fā)高之外,手也是所有門派中最長的,該門派在實戰(zhàn)中可以利用自己這一優(yōu)勢進行無腦輸出,在這個輸出下敵人是沒法接近唐門的,或者說是想接近也沒辦法,因為沒有職業(yè)可以硬吃唐門的傷害來貼近他。

最后是段氏,段氏是游戲中的水系門派,擅長以柔克剛,這個特性同樣表現(xiàn)在他的分支流派上,分別是指段和氣段。前者指段擁有很多高爆發(fā)的技能和位移技能,在實戰(zhàn)中他可以利用這些位移技能去找機會,一旦找到機會就可以接上高爆發(fā)技能,打出成噸的傷害。后者氣段擁有減速擊退等多種控制技能,另外還擁有化解屬性傷害的能力,在這些技能效果的支持下,他們在實戰(zhàn)中是可以壓著敵人打的,對手只能在一次一次的擊退中、一次次的屬性傷害無效中倒地。