導(dǎo) 不知道還有多少人會(huì)熱衷于武俠類游戲,但是對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō)“金庸群俠傳”那些童年的回憶還歷歷在目。而如今的武俠游戲,放眼中國(guó)市場(chǎng),能讓玩家眼前一亮的游戲并不多。曾被擁有優(yōu)秀IP的武俠游戲都已經(jīng)脫離了“...

不知道還有多少人會(huì)熱衷于武俠類游戲,但是對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō)“金庸群俠傳”那些童年的回憶還歷歷在目。而如今的武俠游戲,放眼中國(guó)市場(chǎng),能讓玩家眼前一亮的游戲并不多。曾被擁有優(yōu)秀IP的武俠游戲都已經(jīng)脫離了“游戲”的層面,成為游戲廠商與渠道的圈錢之物。

Chinajoy剛結(jié)束,縱觀整個(gè)大會(huì)提供的數(shù)據(jù),可以看出目前對(duì)MMORPG游戲最熱衷的是韓國(guó),其次是臺(tái)灣與越南,而韓國(guó)的前五大運(yùn)營(yíng)商,今年起已經(jīng)全部在鋪墊MMORPG的項(xiàng)目。在這種情況下,我被推薦了一款名為《武俠》的全3D-MMORPG游戲。

《武俠》手游深度評(píng)測(cè):武俠文化該如何適應(yīng)年輕一代

游戲登陸界面

點(diǎn)開游戲,巨人在前,龍趣娛樂(lè)在后。登陸界面古色古香,武俠兩個(gè)大字映入眼簾。注冊(cè)、登陸,從眾多的角色造型中挑選出一款最喜歡的造型,角色造型和傳統(tǒng)武俠的描述并不完全相同,加入了更多的現(xiàn)代時(shí)尚因素。決定好角色名稱,接下來(lái)就是進(jìn)入游戲。

開場(chǎng)之后,先是一段CG詳細(xì)的描述了游戲背景,給玩家的感覺(jué)更像是回到了端游的劇情世界。跟隨游戲指引操作,一路殺將過(guò)去,打擊感和各種武功簡(jiǎn)單又有不同的可能性。另外,游戲中和NPC的交互也有很大的改變,每一次交流,都會(huì)進(jìn)入一個(gè)“二人世界”,和NPC面對(duì)面的交流,代入感更加強(qiáng)烈。

《武俠》手游深度評(píng)測(cè):武俠文化該如何適應(yīng)年輕一代

對(duì)話界面

雖然還只是技術(shù)性測(cè)試版本,但是很多地方卻讓人深思。

武俠+MMORPG角色扮演泥石流中的一股清流

點(diǎn)擊一下屏幕,就可以完成一個(gè)任務(wù),通過(guò)一個(gè)關(guān)卡,這樣的游戲充斥著現(xiàn)在的市場(chǎng),這樣的玩法迎合的不是玩家的需要,而是渠道的需要——簡(jiǎn)單無(wú)腦,充錢就可以變強(qiáng)。這樣的做法獲益的是渠道,玩家收到的只是傷害。

《武俠》手游深度評(píng)測(cè):武俠文化該如何適應(yīng)年輕一代

角色武器

對(duì)RPG玩家來(lái)說(shuō),最重要的就是劇情和“代入感”,跟隨角色的腳步,體驗(yàn)角色的喜怒哀樂(lè)。劇情中的高潮起伏由對(duì)白、過(guò)場(chǎng)CG和人物的配音來(lái)體現(xiàn),這幾部分的表現(xiàn)直接決定了RPG游戲能否成為成功的作品?!断蓜ζ?zhèn)b傳》能夠受到多年的喜愛,就是因?yàn)槠鋭∏橐约叭宋锼茉斓某晒Α?/p>

對(duì)手游來(lái)說(shuō),能夠像《武俠》這樣,將大量成本投入到故事、CG和人物配音上,是非常難得的。相較于用簡(jiǎn)單粗暴的充錢和“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”式的過(guò)關(guān),用劇情吸引玩家無(wú)疑是更堂堂正正的做法。據(jù)了解,從開發(fā)期開始至今,就一直堅(jiān)定支持《武俠》的6000多名武俠鐵桿粉玩家就是成功的最好證明。

《武俠》手游深度評(píng)測(cè):武俠文化該如何適應(yīng)年輕一代

游戲場(chǎng)景

特殊的武俠文化 想被接受就需要作出改變

因?yàn)槲鋫b文化的特殊性,海外玩家缺少相關(guān)文化基礎(chǔ),很難理解傳統(tǒng)武俠和人物,武俠游戲的海外地位一直不尷不尬,眾多廠商紛紛規(guī)避武俠這個(gè)領(lǐng)域。但是換一種角度思考,武俠文化的特殊性,也讓它擁有了獨(dú)特的競(jìng)爭(zhēng)力。那么又如何讓武俠文化如李小龍一樣被外國(guó)人接受和理解呢?

對(duì)此,龍趣做了很多努力?!段鋫b》游戲中人物、服裝、造型等,龍趣都對(duì)傳統(tǒng)武俠做了很多改進(jìn),加入了更多的時(shí)尚元素,更符合當(dāng)下年輕人的口味。而游戲的劇情方面,龍趣也在努力將武俠的內(nèi)涵簡(jiǎn)單化,讓人能夠更加簡(jiǎn)單的領(lǐng)略到武俠的精神,江湖的魅力。

《武俠》手游深度評(píng)測(cè):武俠文化該如何適應(yīng)年輕一代

游戲場(chǎng)景

值得注意的是,在與游戲里的其他玩家交流之后,我發(fā)現(xiàn)很多玩家都是95后,他們會(huì)經(jīng)常將自己對(duì)游戲各方面的看法反饋給龍趣,而龍趣則依據(jù)玩家的反饋,修改劇情和游戲的走向。最后成就了現(xiàn)在的《武俠》——能更簡(jiǎn)單的讓人入迷。

龍趣的這種做法,得到了業(yè)內(nèi)人士的高度肯定。他們表示,年輕人是市場(chǎng)的主力,能被年輕人接受,就能被海外市場(chǎng)接受。為年輕人做改變,也是龍趣和其他所有志在海外的廠商應(yīng)當(dāng)具備的重要品質(zhì)。

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