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魔獸爭(zhēng)霸3山丘之王首發(fā)的優(yōu)劣勢(shì)是什么 前提條件與注意事項(xiàng)
人族的4個(gè)本族英雄中,有且只有山丘之王是正面戰(zhàn)斗力強(qiáng)大的存在。三英雄體系完善后,大法師、血法師和圣騎士無論怎么搭配,其中兩個(gè)都得圍繞山丘之王這個(gè)核心。再加上,風(fēng)暴之錘、雷霆一擊和重?fù)?個(gè)基礎(chǔ)技能都非常強(qiáng)大,前中后期都能發(fā)揮出極強(qiáng)的作用,喜歡使用山丘之王首發(fā)的玩家自然不少。只不過,與常規(guī)的大法師首發(fā)相比,山丘之王首發(fā)的優(yōu)劣勢(shì)都太過明顯,前置條件和注意事項(xiàng)也并不算少。
優(yōu)勢(shì)
后期戰(zhàn)斗力強(qiáng)大:由于山丘之王本就是人族英雄中的核心輸出和控制點(diǎn),越到后期山丘之王的技能爆發(fā)、控制和限制能力發(fā)揮得越好,對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局的影響就會(huì)越大。將其作為首發(fā)位英雄后,后期英雄等級(jí)自然更高,各方面能力的發(fā)揮情況自然更好。
前期威懾力更強(qiáng):僅從輸出能力上來看,有著水元素這個(gè)免費(fèi)打手存在,大法師的前期輸出能力顯然要比山丘之王強(qiáng)上不少。但是,從對(duì)敵方單位的威脅上來看,顯然還是擁有穩(wěn)定控制能力且技能爆發(fā)不低(等級(jí)低技能傷害雖然不高,可對(duì)前期單位而言同樣不少)的山丘之王更勝一籌。
不用擔(dān)心后期等級(jí)問題:正常練級(jí)情況下,無論對(duì)手怎么進(jìn)行騷擾,首發(fā)英雄的等級(jí)都不會(huì)太低,不管想在什么時(shí)候進(jìn)行大決戰(zhàn),首發(fā)山丘之王的等級(jí)都不是問題。
缺陷
練級(jí)效率低:雖然山丘之王的控制和技能爆發(fā)能力都很強(qiáng)大,可在沒有召喚單位幫助的情況下,練級(jí)效率顯然還是低了一些。絕大多數(shù)地圖上,首發(fā)山丘之王的練級(jí)效率,都要比大法師低上一些。
防守能力差:因?yàn)榫毤?jí)效率低了一些,實(shí)戰(zhàn)過程中山丘之王到3的速度自然要慢上一些。一旦己方基地遭到對(duì)手的強(qiáng)行壓制,即使有著2級(jí)最強(qiáng)戰(zhàn)力之稱的山丘之王,綜合能力也會(huì)打些折扣。
前提條件
練3容易:小型點(diǎn)位較多,能夠比較平穩(wěn)到達(dá)3級(jí)的地圖,才是山丘之王首發(fā)的主要戰(zhàn)場(chǎng)。倘若地圖上點(diǎn)位難度本就比較大,即使對(duì)手不過來騷擾,也需要擁有足夠多的輸出單位,才能在短時(shí)間內(nèi)到達(dá)3級(jí)的地圖,就不那么適合山丘之王發(fā)揮了。
不容易被強(qiáng)壓:盡管人族才是最喜歡Rush對(duì)手的種族,可放棄了大法師等召喚系英雄首發(fā)后,不僅Rush能力降低了很多,己方被對(duì)手Rush強(qiáng)攻的可能性還會(huì)隨之增加。即使山丘之王戰(zhàn)力不俗,3級(jí)之前被雙BR女獵等前期戰(zhàn)術(shù)突襲,也會(huì)非常難受。
注意事項(xiàng)
相對(duì)于幾乎所有地圖都可以首發(fā)的大法師而言,將山丘之王這個(gè)優(yōu)劣勢(shì)都非常明顯的英雄放在首發(fā)位上,需要注意的問題也多了一些。最主要的有兩點(diǎn),其一是盡量在英雄能夠快速且平穩(wěn)到達(dá)3級(jí)的地圖上使用,地圖大一些更好;其二則是前期盡量不要找不自在,主動(dòng)去與對(duì)手進(jìn)行正面交鋒,無論是否取得了裝備優(yōu)勢(shì)后優(yōu)先考慮開礦擴(kuò)張都會(huì)好上一些。
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這游戲怎么下載啊
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非常 期待