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《魔獸世界》10.0惡魔術(shù)大秘境天賦加點(diǎn)攻略
在魔獸世界10.0版本游戲中,惡魔術(shù)這個(gè)職業(yè)在打大秘境的天賦應(yīng)該怎么加點(diǎn)呢?有哪些副本是需要點(diǎn)特定的天賦呢?那么接下來就與小編一起來看看魔獸世界10.0惡魔術(shù)大秘境天賦加點(diǎn)攻略介紹吧。
《魔獸世界》10.0惡魔術(shù)大秘境天賦加點(diǎn)攻略
目前,按照暴雪的想法,基本上可以確定,暴雪強(qiáng)推的就是右邊eva體系。
在狗咬+eva體系之下,惡魔確實(shí)有著不俗的aoe傷害,彌補(bǔ)了過往的缺陷。
但是,因?yàn)橥淌傻碾x去,新吞噬的弟弟,導(dǎo)致惡魔由單體大戶變成了單體弟弟。
這個(gè)套路熟悉不熟悉?
對(duì)的,就是9.0到9.1的痛苦,從單體變成aoe,造成尷尬的局面。
另外。
暴雪推的傳送門流派,實(shí)在是足夠拉胯,甚至可能單體木樁打不過斷頭斧。
故而,大秘境之下的天賦,可為這般。
其中的抉擇點(diǎn)在于數(shù)個(gè)可選天賦。
暗影之咬、能量虹吸、內(nèi)心之魔:因?yàn)橐龉芬?,所以這三者必須選其一,在dps方面都屬于接近差不多的狀態(tài),內(nèi)心之魔可以與犧牲品聯(lián)動(dòng),進(jìn)一步擴(kuò)大buff的覆蓋,但是跳怪成了一個(gè)嚴(yán)重的問題,能量虹吸多一個(gè)操作,鍵位緊張,實(shí)際dps并沒有高多少,在模擬出來之前,憑手感以及減少鍵位,選擇暗影之咬。
邪蛛:不是不選,而是天賦點(diǎn)數(shù)不夠。邪蛛在于續(xù)buff,實(shí)際大秘境之中,會(huì)相當(dāng)惡心,如同痛苦續(xù)擁一樣,一步留神就會(huì)忘記,一斷就需要4個(gè)暗影箭才能續(xù),而且單獨(dú)一個(gè)天賦,惡魔箭并非特別出色。
小鬼首領(lǐng):不是不選,而是天賦點(diǎn)數(shù)不夠。暫時(shí)排位靠后。
訓(xùn)犬大師:還是老問題,1級(jí)3%,2級(jí)5%,幾率實(shí)在是太低,而且,當(dāng)狗與小風(fēng)車綁定的時(shí)候,如果選了這個(gè)天賦,就會(huì)斷這個(gè)節(jié)奏。
傳送門:不加強(qiáng)之前,即使需要單體都不選,拉胯。
獻(xiàn)祭之魂:加強(qiáng)惡魔之箭,可選,但同樣還是那個(gè)問題,不夠出色。
恐角大師:老問題,不夠強(qiáng)。
犧牲品:目前節(jié)奏下比較合適的天賦。
綜上,其實(shí)任意選擇,dps之間的差距,不如節(jié)奏好。
故而,綜合考慮,選擇手感好、節(jié)奏好為上,模擬為輔助,實(shí)際差距,或許還不如斷頭斧多炸一個(gè)怪。
大秘境起手
由于小風(fēng)車增傷覆蓋,故而在起手爆發(fā)方面,盡量讓增傷進(jìn)行覆蓋。
且沒有吞噬之下,就不必卡鬼了。
單體起手
耗片[暗影箭-靈魂打擊-古手][惡魔之箭-古手]
狗/小風(fēng)車
暴君
斷頭斧
8秒內(nèi)自由輸出[考慮是否內(nèi)爆補(bǔ)犧牲品buff]
大風(fēng)車
解析:
前期打古手,多一點(diǎn)小鬼,提前觸發(fā)犧牲品buff,甚至可以考慮內(nèi)爆炸掉來補(bǔ)充buff。
這套起手在于,后置狗,讓狗吃到暴君加成。
同時(shí),小風(fēng)車與狗綁定,則風(fēng)車增傷開始覆蓋。
小風(fēng)車持續(xù)4.5秒左右,讀條狗+暴君讀條正好結(jié)束。
此時(shí),暴君已出,小風(fēng)車正好結(jié)束,斷頭斧覆蓋。
大風(fēng)車打在暴君之內(nèi)。
這一套起手,非常極限。
原因一:風(fēng)車增傷只有8秒。
即,斷頭斧最后一次攻擊,大概率吃不到增傷。
原因二:大風(fēng)車4.5秒+斷頭斧8秒+gcd=暴君15秒。
中間出點(diǎn)差錯(cuò),就有可能使流程延后。
但:急速高解決一切。
aoe起手(搶傷害)
靈魂打擊
狗/小風(fēng)車
暴君
斷頭斧
內(nèi)爆
8秒結(jié)束后大風(fēng)車
解析:
其實(shí)起手沒什么大的區(qū)別。
靈魂打擊,是讓eva快速進(jìn)入戰(zhàn)斗沖到前方,不要還在慢吞吞的后面,甚至原地小風(fēng)車。
至于狗暴君斷頭斧內(nèi)爆,跟9.2一樣,就是起手讓傷害最大化。
在大秘境之中,每一波都不同,所以,如何抉擇,純粹看當(dāng)時(shí)情況,做出最好的選擇即可。
PS!
重點(diǎn)!
一定要等eva上去才小風(fēng)車!
不要原地憨子小風(fēng)車!
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