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《魔卡之耀》關(guān)卡介紹—遠(yuǎn)古遺跡
關(guān)卡機(jī)制:
遠(yuǎn)古遺跡在戰(zhàn)斗中可以積攢礦石,不同顏色的礦石可以兌換不同的能力 。
紅色礦石可以提升我方角色造成的傷害。
藍(lán)色礦石可以提升我方角色物理和魔法抗性。
綠色礦石可以驅(qū)散我方角色的建議效果和回復(fù)生命值。
推薦卡牌:
1.超維術(shù)士—高輸出的物理傷害法師,技能不會(huì)觸發(fā)怪物的普通攻擊反制。
2.裁決之刃—技能不會(huì)觸發(fā)boss的回血效果,擁有神圣傷害無(wú)視抗性。
3.魅魔—自身?yè)碛心Х剐院统聊寄埽ǔ聊瑹o(wú)法限制Boss ,但是可以限制其他怪物)。
4.妖姬—出場(chǎng)的戰(zhàn)吼能沉默出Boss以外所有單位。
5.攝魂者——可以降低物理抗性,并且攻擊不會(huì)受到反制。
6.煉獄仆役——自身?yè)碛性黾幽Х剐缘募寄堋?/p>
怪物特點(diǎn):
1.BOSS懲罰者—每回合釋放進(jìn)化降低雙抗恢復(fù)生命值,受到普通攻擊后會(huì)再次釋放進(jìn)化,每四回合釋放全體AOE傷害。
2.無(wú)畏魔像—每?jī)牲c(diǎn)能量對(duì)對(duì)位單位進(jìn)行額外一次普通攻擊。
3.水元素—每回合為隊(duì)友回復(fù)一點(diǎn)能量以及恢復(fù)生命值。
4.火元素—每3回合使用天雷滾滾對(duì)我方所有單位造成魔法傷害,受到普通攻擊會(huì)加快天雷滾滾的釋放速度。
5.流浪法師—上場(chǎng)時(shí)對(duì)隨機(jī)3個(gè)單位造成魔法傷害稟賦帶引燃效果。
挑戰(zhàn)技巧:
1.注意商店售賣(mài)的遺忘藥水,可以使boss技能延后一回合釋放。
2.注意當(dāng)水元素在場(chǎng)時(shí),需要及時(shí)清理,無(wú)論是火元素或者Boss釋放消耗能量型技能都是一次不小的打擊。
3.本關(guān)卡中較多的怪物在受到普通攻擊后進(jìn)行反制,盡量選擇技能輸出的角色進(jìn)行挑戰(zhàn)。
4.如果無(wú)法阻止Boss釋放技能,合理利用藍(lán)色的防御礦石抵擋和綠色回復(fù)礦石進(jìn)行生命回復(fù)。
玩家評(píng)論
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魔卡之耀

《魔卡之耀》是一款融合Roguelike元素的原創(chuàng)回合制卡牌游戲。 趣味Roguelike的結(jié)合,每次挑戰(zhàn)都是全新體驗(yàn)! 原創(chuàng)裂隙PVE玩法,戰(zhàn)斗中無(wú)限升級(jí)、無(wú)限難度的關(guān)卡挑戰(zhàn),重新定義卡牌回合制! 實(shí)時(shí)在線匹配PVP,收集、構(gòu)筑、操縱,戰(zhàn)術(shù),利用能利用的一切來(lái)面對(duì)接踵而至的意外情況! 沒(méi)有無(wú)敵的卡組,只有高明的玩家,一切全憑策略!冒險(xiǎn),即將開(kāi)始!
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exub 來(lái)自于 九游APP 2021-10-23 10:03
我很難理解這么好的游戲和這么好的策劃為什么游戲沒(méi)有火起來(lái),小公司沒(méi)有錢(qián)打鋪天蓋地的廣告也沒(méi)有太多的錢(qián)去請(qǐng)cv,去做更多特效,可以理解 但是游戲從開(kāi)服到至今都是不斷的在優(yōu)化,重置從1折變成了現(xiàn)在的完全免費(fèi),策劃的目的就是想讓我們體驗(yàn)更多陣容帶來(lái)的樂(lè)趣,讓游戲不這么單調(diào)。 T策劃我相信玩過(guò)的朋友都不用我多說(shuō)了,大家沒(méi)有一個(gè)人討厭這個(gè)策劃的吧?真的好游戲遇上好策劃,我覺(jué)得真的很難得了,希望大家能多多支持吧。 還有就是那些說(shuō)什么抽卡概率怎么怎么樣的,請(qǐng)你們不要再黑了,好嗎?我明著說(shuō)我抽卡雖然每次50次必出,前10次沒(méi)有出過(guò),但是人家策劃,每天送10抽,連送28天,加上各種福利活動(dòng),你氪不氪完全無(wú)所謂,好嗎?玩一周,能少得了兩三百抽? vip等級(jí)也是可以隨著時(shí)間漲起來(lái)的,你就算不氪,玩的夠久也可以照樣升vip等級(jí),我請(qǐng)問(wèn)這還不夠良心嗎? 很好的游戲。希望大家多多支持吧,我相信后期還會(huì)繼續(xù)優(yōu)化,加油T策劃!
沬柒染 來(lái)自于 九游APP 2021-09-19 16:20
姑且打個(gè)兩分吧。這看透了的打擊感。這毫無(wú)配合的數(shù)值。我竟然摸索了這么久!玩一下午,我才發(fā)現(xiàn)。養(yǎng)不起,紫色才是我該養(yǎng)的。紫色升金色再升紅色。這就是平民該玩的, 看了還想入坑的。請(qǐng)看這句。 前期ssR碾壓一下。 后期配合著金色養(yǎng)紫色吧。 致于鉆石。個(gè)人覺(jué)得沒(méi)什么存的概念。
小畫(huà)師 來(lái)自于 九游APP 2021-11-03 08:17
《冒險(xiǎn)者日記·終》 只能說(shuō)是萬(wàn)幸吧,我們已經(jīng)進(jìn)入水晶山谷很深的地域了,不過(guò)一路上沒(méi)有太多阻攔,畢竟魔物們都在我們的防衛(wèi)戰(zhàn)里被擊敗不少....... 現(xiàn)在,我寫(xiě)下這人生最后的所見(jiàn),不知道該怎么去描述。在進(jìn)來(lái)之前我們分成了幾個(gè)小隊(duì),祝愿他們平安順利。 進(jìn)入深谷后入眼是遍地魔物的尸骸,甚至還有疑是獨(dú)角獸的尸骨,遠(yuǎn)方一道紫光直沖天際,我確信那就是裂縫,如果這個(gè)消息沒(méi)有傳出去,那么防備不全的城鎮(zhèn)一定損失慘重。 但裂縫提前發(fā)生騷動(dòng),我害怕得身體動(dòng)彈不得,魔物瘋狂涌出,小隊(duì)里大家各自逃命,誰(shuí)活著就有機(jī)會(huì)傳出消息。我不想死,但守衛(wèi)戰(zhàn)的一切仍然歷歷在目,魔物還可以壓制我的力量....... 第一次看到那么漂亮的生物!??!那是多么的高貴的生物啊! 輕松穿過(guò)魔物的利爪,颶風(fēng)伴行的雙翼,全身上下都是鱗甲,那金色生物就站立于魔物的前方,霸氣凌然,藐視一切,輕松擊退魔物——我只有看過(guò)書(shū)籍有記載只有天使才能有對(duì)魔物些許威壓,但這一個(gè)生物卻如此強(qiáng)大....... 火,全都是火,一切都在燃燒著,我已經(jīng)時(shí)日無(wú)多,也想起來(lái)了,它是——龍 我是千百年來(lái)第一個(gè)見(jiàn)到龍的人吧,如果有人拾到這本日記,記得給我的墓....... ————自己玩的牌組真的不行,一個(gè)射手四個(gè)奶媽,勉強(qiáng)120波
側(cè)滑我想當(dāng)次托 來(lái)自于 九游APP 2021-09-19 11:48
福利挺好的,送的鉆石也不錯(cuò)。首次十連必出SSR。后面三十連一個(gè)沒(méi)有。可玩性是真有的。最難受就是后面波起站在那里對(duì)砍。相當(dāng)打瞌睡。玩慣傳統(tǒng)卡牌的可能會(huì)不習(xí)慣,就例如我。
禁血和混亂 來(lái)自于 九游APP 2021-09-25 16:33
完了一陣總體感覺(jué)還行,不算太氪金,每天6元加每天送的抽卡劵,每天任務(wù)做完一個(gè)星期就有9個(gè)左右SSR了(非限時(shí)),但只能選5個(gè)上建議最好選一個(gè)系的陣容功勛互相加成比較好些,微氪或不氪的最好選帝國(guó)比較容易湊齊陣容。希望出點(diǎn)攻略福利活動(dòng),把重置鉆石取消了,很想了解下每個(gè)英雄的功勛作用,要不升錯(cuò)英雄后期很難改的。當(dāng)然氪金大佬除外,畢竟氪金是無(wú)所不能的,
1992 來(lái)自于 九游APP 2021-09-15 05:13
好不好玩,玩了才知道。二測(cè)玩家,值得推薦
woc濱 來(lái)自于 九游APP 2022-05-16 15:58
一個(gè)卡牌游戲居然鎖ssr卡, 前30發(fā)必定不出,sr卡基本也是保底,試了幾個(gè)號(hào)都這樣。
龍破全輝煌 來(lái)自于 九游APP 2021-09-19 10:28
下面老兄說(shuō)的沒(méi)錯(cuò),前期一關(guān)打一天,后期一關(guān)打萬(wàn)年,玩到10關(guān)不知道游戲機(jī)制
影刃和亞瑟 來(lái)自于 九游APP 2021-06-01 20:24
福利差 SSR卡那么多 居然送只一天試玩 自動(dòng)戰(zhàn)斗還是要靠自己去點(diǎn) 不然就是全死了 而且墓地卡不不會(huì)自動(dòng)復(fù)合 下場(chǎng)的卡回了一點(diǎn)血又自動(dòng)上場(chǎng) 卡牌的各種控制感覺(jué)沒(méi)做好 一個(gè)怪出來(lái)兩下就被A死了 要控制毛用 很多機(jī)制雞肋
狂戰(zhàn)風(fēng)幻夢(mèng) 來(lái)自于 九游APP 2022-11-13 14:27
不知道為什么主界面特別卡。一頓一頓的。應(yīng)該是服務(wù)器問(wèn)題吧!明明手機(jī)玩原神開(kāi)高畫(huà)質(zhì)都可以跑的,這游戲主界面就卡頓