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游范兒《第86期》|我有一劍,斬妖除魔
劍,乃百兵之君。在很多影視作品,游戲中都可以看到劍的身影。年少的我們總想著像武俠小說(shuō)里一樣,一人一劍闖蕩天涯,斬妖除魔御劍前行。神秘的少年來(lái)到鎮(zhèn)妖塔前,為情?為正道?一切都在《末劍》中等待著玩家探尋。
獨(dú)特畫(huà)風(fēng)另辟蹊徑
提到中國(guó)風(fēng),也許很多玩家第一時(shí)間想到的是那種水墨畫(huà)風(fēng)。然而《末劍》則采用的是少見(jiàn)的彩繪,并結(jié)合剪紙、版畫(huà)的風(fēng)格。這種另類(lèi)的國(guó)風(fēng)畫(huà)面,與游戲內(nèi)的音效結(jié)合,凸顯出了獨(dú)特的孤寂氛圍。
玩法簡(jiǎn)潔而不簡(jiǎn)單
游戲的操作類(lèi)似“憤怒的小鳥(niǎo)”,手指滑動(dòng)屏幕,游戲的主角即可射出飛劍。
飛劍分為輕劍重劍,輕劍靈動(dòng)飄逸,重劍大巧不工,各有各的妙用。玩家需要根據(jù)地形、敵人來(lái)選擇不同的飛劍,合理分配靈氣才能順利通關(guān)。
空白才是最好的劇情
游戲的流程并不長(zhǎng),有經(jīng)驗(yàn)的玩家很快就能通關(guān)。但通關(guān)后也許會(huì)產(chǎn)生一個(gè)疑惑:這個(gè)游戲到底講述了一個(gè)什么故事?在游戲中并沒(méi)有找到有關(guān)劇情的蛛絲馬跡,也沒(méi)有人物對(duì)白來(lái)明示游戲流程。只有一個(gè)個(gè)場(chǎng)景的切換,沉默的少年一步步前行,最后見(jiàn)到那個(gè)白衣女子。少年到底是誰(shuí),白衣女子又是誰(shuí),他們有什么糾纏?一切都由玩家自己想象,正如開(kāi)發(fā)者所說(shuō):“每個(gè)玩家或許都有屬于自己的夢(mèng),所以最終我們摒棄了所有對(duì)白,想留給玩家更多自己的想象?!?/p>
自由的過(guò)關(guān)策略,沒(méi)有任何氪金點(diǎn),畫(huà)風(fēng)更能滿足許多玩家的劍仙大俠夢(mèng),還有那撲朔迷離的劇情。這一切都讓這款簡(jiǎn)單的游戲變得極其吸引人。
拿起你的劍,去尋找屬于你的結(jié)局吧。
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“游范兒:精品游戲推薦專(zhuān)欄”??
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末劍

《末劍》是一款以武器操作為核心的橫版過(guò)關(guān)角色扮演單機(jī)手游。傳說(shuō)在無(wú)人的極地,有一座崩壞的鎮(zhèn)妖塔。無(wú)數(shù)踏足的奇人異士,都有去無(wú)回。沒(méi)有人知道封印妖塔需要怎樣的代價(jià),也沒(méi)有人知道,曾經(jīng)的妖塔是怎么被封印的。神秘的少年來(lái)到了這里,他有什么目的?
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