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爐石傳說薩滿卡組推薦 爐石傳說薩滿技能介紹
薩滿老玩家,有感于薩滿的疲軟和混亂體系,粗略統(tǒng)計(jì)了一下狂野卡牌分類,找找問題,發(fā)發(fā)牢騷,提點(diǎn)建議。希望爐石發(fā)展得更好,也希望薩滿發(fā)展的更強(qiáng)更合理!
注1:統(tǒng)計(jì)維度為包括了能配合的卡牌,比如武器,統(tǒng)計(jì)包括武器及與武器配合的法術(shù)和隨從,也因此有的牌會(huì)被算到多個(gè)分類。
注2:統(tǒng)計(jì)未必精確,可能有數(shù)漏或數(shù)重的,請(qǐng)勿較真;
注3:沒有研究所有職業(yè)的所有體系,所以只能從薩滿角度統(tǒng)計(jì),可能讓其他職業(yè)感到不適。
注4:針對(duì)狂野。
[1]關(guān)于薩滿體系
薩滿是所有職業(yè)中體系最多的:法術(shù)、戰(zhàn)吼、元素、魚人、圖騰、過載、異化。
薩滿獨(dú)有體系也是最多的:圖騰、過載、異化;還有唯二的體系也:魚人、元素。
薩滿體系多,但體系之間缺乏化學(xué)反應(yīng)和關(guān)聯(lián)。
像德魯伊的抉擇特色,是百搭的;而薩滿的圖騰、過載、魚人特色幾乎是排他的。
設(shè)計(jì)師每次印新卡要考慮體系輪流,導(dǎo)致每個(gè)體系發(fā)展都延緩。
[2]關(guān)于單卡質(zhì)量
薩滿的法術(shù)池很亂,發(fā)現(xiàn)質(zhì)量低,比如魚人、圖騰法術(shù)對(duì)于其他體系就是廢牌;過載法術(shù)又卡費(fèi)用;
薩滿的高費(fèi)法術(shù)質(zhì)量和利用率差不多可以排倒數(shù)第一。
薩滿橙卡,最近幾個(gè)版本的橙卡除了任務(wù)牌、214和英雄牌其他幾乎都沒用武之地;主流體系戰(zhàn)吼薩還靠老卡沙導(dǎo)和撼世者。
薩滿的過牌有所加強(qiáng),但仍然是全職業(yè)最弱之一;另外沒有高質(zhì)量過牌和定向檢索,像騎士2費(fèi)過5張,法師2費(fèi)過3張,盜賊1費(fèi)通道又過又預(yù)支,更別說德魯伊、惡魔獵人過牌停不下來。
奶薩這么強(qiáng)的職業(yè),在爐石真就連小海盜的DPS也奶不?。?費(fèi)的潮汐洶涌真的有誠(chéng)意嗎?真的期待吸血法術(shù),但得能在活著時(shí)打出去。
[3]關(guān)于薩滿卡組
魚人、圖騰說實(shí)話都是很無趣的卡組,缺少厚度和隨機(jī)性,也沒反制能力。
異化和大哥薩,太看臉,前期弱,不胡容易崩,缺乏控場(chǎng)、解場(chǎng)、拖回合能力,本來法強(qiáng)薩也是可以玩的,但是在狂野還是有點(diǎn)弱,反制手段沒有,護(hù)不了臉,青蛙之靈不來沒有過牌手段,打不過強(qiáng)勢(shì)快攻和賽馬卡組,只能吃吃控制卡組,還被646克制。
元素體系印了辣么多卡(當(dāng)然比不了獵人一百?gòu)堃矮F卡),但是制勝能力和爆發(fā)力太弱,50多張?jiān)卮虿贿^人家20多張海盜,甚至打不過只有9張機(jī)械的法師;要打控制又缺乏解場(chǎng),恢復(fù)也不夠強(qiáng)。
法師的元素與法術(shù)配合較多,還有多種OTK,薩滿的元素與法術(shù)配合較少,元素之間的聯(lián)動(dòng)機(jī)制(上回合打過)也比龍(手上有)和納迦(打過)弱,不太可控。
所以薩滿狂野除了戰(zhàn)吼薩還能玩啥?別說戰(zhàn)吼薩惡心人,薩滿都被自己惡心了!要不是有沙德沃克,連戰(zhàn)吼也玩不了。
[4]關(guān)于戰(zhàn)吼薩
戰(zhàn)吼是薩滿的特點(diǎn),但是薩滿的戰(zhàn)吼體系數(shù)量只并列排在第5位;戰(zhàn)吼薩主流卡組,大部分牌都是非職業(yè)卡,比如吃拖拉拽封;
戰(zhàn)吼薩容錯(cuò)性很差,沙導(dǎo)被破壞,基本就嗝兒了;而戰(zhàn)吼薩的偽OTK制勝手段非常依賴沙導(dǎo),所以戰(zhàn)吼薩從來不是賽馬卡組,只能爭(zhēng)取55開,搞搞破壞。
薩滿的戰(zhàn)吼與其他體系的配合也有,元素的控場(chǎng)、過牌、回手,魚人的解場(chǎng)、復(fù)制、破壞,算是很不錯(cuò)的輔助,但是不太夠,特別在制勝能力和容錯(cuò)性上幫助不大。
[5]關(guān)于給設(shè)計(jì)師的建議
加強(qiáng)元素吧,炎魔之王和奧拉基爾注視著你,你已經(jīng)給薩滿印了五十多張?jiān)卮筌娏?,還沒想好怎么湊出一套嗎?(不行就想想吉安娜的機(jī)械小隊(duì)?)。
設(shè)計(jì)一些融合兩到三個(gè)體系的卡吧,讓不同體系產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng),讓薩滿有更多形態(tài);(沙德沃克能不能歇歇?)。
(怨念:融合得合理呀,象3費(fèi)打4有龍就AOE相鄰隨從的卡,不應(yīng)該與元素互動(dòng)嗎,薩滿才2張龍!)。
“教會(huì)”是薩滿開始的,很有意思的特色,哈加莎大巫師還比不上一個(gè)小學(xué)老師嗎?給薩滿多來點(diǎn),哈加莎也值得加強(qiáng)(也許這世界需要一個(gè)“教母”)。
同為武器精通的六職業(yè)之一,為什么薩滿的武器質(zhì)量是最差的?加強(qiáng)武器也能讓薩滿控場(chǎng)能力和輸出能力提升一些(部落精神領(lǐng)袖薩爾不能忍!我那么強(qiáng)的龍魂沒了?就說“符文之矛”和“劍魚”哪個(gè)更像橙武?)。
另外悄悄地問,能再加強(qiáng)一下薩滿的過牌嗎?騎士或法師那樣的就行(2費(fèi)抽戰(zhàn)吼隨從或元素隨從,是就繼續(xù)抽,或者抽幾張不是就給我扔,咱也扔得起呀)。
最后,薩爾是死過又復(fù)活的人,曾被囚禁在元素位面,那么薩滿與墳地聯(lián)動(dòng)沒問題吧,復(fù)活一下最高費(fèi)或者找找死去的元素啥的,這不就應(yīng)景了嘛!
玩家評(píng)論
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爐石傳說

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豌豆umj3vg 來自于 九游APP 2025-07-31 18:27
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九游玩家 來自于 九游APP 2025-08-25 23:46
游戲挺不錯(cuò)的,但是有些偏向于老玩家,而不是偏向于新玩家,新玩家只有失敗,沒法去贏,甚至這種機(jī)制不會(huì)平衡
豌豆pb0ojq 來自于 九游APP 2025-08-16 12:54
怎么剛剛更新的版本一直提升我網(wǎng)絡(luò)問題。關(guān)鍵是我用的是網(wǎng)絡(luò)沒用問題 別的都能玩
豌豆13qqy2 來自于 九游APP 2025-08-22 17:07
顯示網(wǎng)絡(luò)升級(jí)太垃圾了。
豌豆8sj3rq 來自于 九游APP 2025-08-18 21:56
我這邊移動(dòng)號(hào)碼注冊(cè)玩不了,只能聯(lián)通的注冊(cè)玩
豌豆l24f6v 來自于 九游APP 2025-08-08 07:26
畫面優(yōu)質(zhì) 體念很好 游戲完美
星之艷.星艷 來自于 九游APP 2025-05-10 19:55
玩這游戲太難受了,技術(shù)菜的直接被對(duì)面狂虐,想玩好的游戲必須得打好組合技,感覺還是隔壁的卡茲好玩
豌豆51gw3s 來自于 九游APP 2025-06-04 23:15
垃圾游戲炸房連不上老是
牧文1 來自于 九游APP 2023-01-06 05:01
爐石是一款線上對(duì)戰(zhàn)的卡牌類游戲,于是天生就有著卡牌游戲的未知感與互相博弈的緊張感。然而爐石卡牌繁多,效果千奇百怪,于是就誕生了很多娛樂套路也就是“騷套路”,增加了游戲的趣味性。所以,客觀來看,爐石是一款不錯(cuò)的游戲。我個(gè)人覺得玩的還挺開心的。 個(gè)人是學(xué)生黨,玩也就是假期周末的玩玩,從不把天梯排名什么的當(dāng)回事。因此我游戲的目的很簡(jiǎn)單,就是娛樂放松,帶著這樣的目的,爐石傳說我玩的是非??鞓返摹?/p>
而已哈哈哈發(fā)3 來自于 九游APP 2023-01-06 03:07
最讓我記憶深刻的應(yīng)該是他的美術(shù)風(fēng)格吧。其實(shí)我認(rèn)為這一點(diǎn)是爐石最不可替代的一點(diǎn),也正是這一點(diǎn),讓它顯得與眾不同。他以魔獸故事的背景為主題,推出英雄,設(shè)計(jì)卡牌,打造冒險(xiǎn)故事。我本身其實(shí)不是魔獸玩家,在此之前也從未接觸過魔獸。但是,爐石本身的整體風(fēng)格,仿佛就向我展示了一個(gè)宏偉壯麗的世界,在這個(gè)世界中,有英雄,有巨龍,還有各種各樣的奇遇與冒險(xiǎn)……就是這一點(diǎn),讓卡牌本身富有了故事色彩,變得不那么冰冷。讓我在每一把對(duì)戰(zhàn)中,都仿佛感受到了傳奇色彩。我最大的希望就是500場(chǎng)勝利拿牧師的金色皮膚,可惜了,估計(jì)是沒有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)了。