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爐石傳說召喚法怎么玩 召喚法實戰(zhàn)攻略介紹
爐石傳說新版召喚法實戰(zhàn)攻略分享,召喚法是目前一套兼具操作和強度的卡組,在各界大神的不斷改進之后變得越來越強,接下來九游九游下載曉斌啊給大家?guī)?/span>爐石傳說新版本召喚法實戰(zhàn)心得及單卡分析。
召喚法實戰(zhàn)心得及單卡分析
目前環(huán)境下,“召喚法”在不斷完善后,已經(jīng)具備了沖擊傳說的強度,那么新橙“卡德加”到底是算核心卡,還是強度卡呢?
判定一套強說卡組核心卡是否,根本是在于去掉他后能否上傳說。經(jīng)過樓主特地兩天的不斷試玩(負傷在家,提前過五一),答案是卡德加屬于核心卡,無可取代也難以取代,因為只有卡德加才叫真正的“超展開”。
作為這個版本極少能夠超展開的卡組,在尖笑退了的環(huán)境下,其強度甚至可能超過當年的“惡毒德”“惡毒牧”,隨著未來卡池的加深,這套法師極具潛力。而在目前,基本上是在T2頂端的強度,樓主會持續(xù)關注這套法師,并且極度看好它在新版本站穩(wěn)腳跟。
眾所周知,一套卡組是不斷變化的,但基本上都會有一個“標準答案”,在這個基礎上大致會有2個卡位左右的微調(diào)
但是上個版本的控制法,卻是要根據(jù)環(huán)境和版本,大半套卡組都會進行顛覆性構筑的,曾有愛好控制法的朋友笑稱自己一天要換三套控制法。
同控制法一樣,召喚法也很難給出一個“標準答案”,因為他們都面臨著帶薄還是帶厚的問題,帶薄打快攻,帶厚抓戰(zhàn)士,很難有能夠折中的答案,除非給法師兩張小破龍。
所以,召喚法實際是非??简灱紟熕?、對單卡理解、環(huán)境判斷以及構筑能力的,同時也非常好玩。
因此,樓主很難貼出一套召喚法的卡組,以免誤人子弟,如有需要,只會將自用卡組貼出
這兩天打了上百把,取得了2000名打到7000名然后暫時停在3000名的成績(因為我其實只準備了一套,有時候發(fā)現(xiàn)環(huán)境已經(jīng)變了但還是沒進行調(diào)整,相信可以更好一點)
綜上,以下僅僅介紹一些對單卡的分析和心得:
“怨靈之書”“山嶺巨人”“咒術師的召喚”是核心牌,起手可留。而“星術師”早在上個版本,就已經(jīng)在控制法卡組中證明了自己的強度,也可以納入核心梯隊。
在此基礎上,召喚法體系各異,這里著重介紹樓主玩的龍體系,即以火樹巫醫(yī)作為低費隨從,進行補牌,提高操作上限,以暮光龍和沙蟲作為優(yōu)質(zhì)生物,536作為aoe,看臺噴火龍作為強力單解。
火樹巫醫(yī):面對快攻起手留,準時下,前期有一個22站場非常的關鍵,他的站場意義遠大于過牌意義,因為經(jīng)過這兩天上百把的實踐,他發(fā)現(xiàn)的法術其實往往都很差,這一點在你統(tǒng)計了法師的卡池后就可以發(fā)現(xiàn)。
而打戰(zhàn)士或者內(nèi)戰(zhàn)時,是可以不留的,全力找白石頭和怨靈之書,越早給壓力,贏面越大,內(nèi)戰(zhàn)尤其如此,贏面幾乎瞬間拉滿。
因為,對待這種幾乎沒過牌(抓不到怨靈之書其實就是看天吃飯)的卡組來說,起手的留牌異常關鍵。
如果當你中后期抽到了,也不要著急下,而是根據(jù)場面從優(yōu)選擇,就像你追蹤術在沒有目的的情況下(濾牌庫過兩張,找召喚,找機兵)就沒事別瞎追,美名其曰費用打滿......
沙蟲:非常扎實的一張牌,如果是455身材我估計幾乎可以奠定龍的體系,可惜大多情況下還是4費解暴徒虧一費的存在,但即使這樣面對盜賊時也要起手留。(瓦莉拉好樣的)
因為召喚法最怕的,就是3費暴徒解不掉,即使巫毒娃娃不吃悶也要吃6點傷害??赡苡械呐笥褑枺绻蛸\對面準時暴徒?jīng)]解掉怎么辦,不是被單刷了?后續(xù)的球館保鏢什么的都是茍延殘喘而已。
沒錯,但既然你起手沒沙蟲,憑什么人家起手有暴徒呢?只要你夠自信,對面就一定會卡手!
對陣其他職業(yè)時可以換,已知炸彈戰(zhàn)的情況下也可以留一手。
536:地位基本上是和當年偶數(shù)術的地獄火一樣,帶2張嫌多。它并不強力,但已經(jīng)屬于標準卡池里比較能打的龍了,好歹能算個補刀aoe。所以它的定位本應是屬于填平曲線,沒什么事可以給你裸拍,以便面對快攻時后續(xù)轉掉,標準卡池五費的隨從質(zhì)量尚可
但是,我知道大家可能看不上這個536,但這個版本,是跟班和磁力的版本,面對431亡語磁力、11跟班,總的來說發(fā)揮尚可,因此可以提高到強度卡的卡位,建議滿編。
注:五費的曲線里,非龍體系可以帶蘋果樹針對快攻,帶灰熊也可以。(但蘋果樹是我不喜歡的,和對卡組理解相關,文末會指出)
看臺噴火龍:基本上就是一張單解,面對戰(zhàn)士和內(nèi)戰(zhàn)時發(fā)揮較好,但很難稱得上出色,為了觸發(fā)沙蟲樓主帶了兩張,后期調(diào)整到只有一張。可能會有人說這是一個大哥可以配合轉,這個時候我就要奉勸大家一句:想玩這卡組,一定要看看費用卡池。。。
暮光龍、奇利亞斯:基本已經(jīng)屬于必帶卡,爭議不大,當然也不乏未來版本變化的可能。
422:這兩張卡當初樓主是為了玩控制法合的,但用下來發(fā)揮作用的局屈指可數(shù),因為422是虧身材的,奧秘是虧節(jié)奏的。
它的最大作用,是在勢態(tài)處于相對均衡時,利用奧秘干擾對方的判斷,打亂對方的節(jié)奏——內(nèi)戰(zhàn)時,你要不要送我個白石頭?你快攻有資本想換掉我白石頭,但會不會復制一個?但問題在于現(xiàn)在法師的奧秘其實非常好猜,他們?nèi)〔坏椒ㄐg獵對場面那樣強的控制效果,實在是不穩(wěn)定,屬于典型的上限高下限低。
那么它的第二作用,就是面對快攻時的冰甲回復了,這個還是很關鍵的,找到冰甲的概率我只能說尚可,并不算特別滿意。
直到今天,樓主也并不能給它一個客觀的評價,姑且定位為4費填曲線的過度牌(是的功能牌都算不上)如果你有三星大師現(xiàn)場印卡的水準,我還是建議你無腦滿編的。
注:當前磁力卡組較多,可考慮攜帶破法
創(chuàng)世之力:極度卡手,10費才能和卡德加聯(lián)動配合和5費聯(lián)動配合不是一個概念,更別提召喚法的隨從曲線相對偏高了,一費只差真的是天壤之別。版本最多的是盜賊,機械獵數(shù)量也在迅速增加,你很難有時間去打,即使內(nèi)戰(zhàn),除非大后期,也往往有其他事情等著你做。因此,定位為“功能牌”,僅僅抓戰(zhàn)士時增加厚度,建議最多攜帶一張
球館保鏢、保險箱:針對快攻的牌,面對經(jīng)驗不是足夠老道的盜賊時,經(jīng)常能在一地雜毛的情況下低費拍出,對面如果解不掉手里又有咒術師,直接白嫖轉掉,基本可能就奠定勝局。因為賊打的是節(jié)奏,一旦你的節(jié)奏大幅領先對面,盜賊就追不回來了,他只剩一個搶臉的路可以走(可他還經(jīng)常成功,好樣的瓦莉拉)。值得慶幸的是,因為召喚法數(shù)量還不多,大部分盜賊們還是沒有這樣的對局經(jīng)驗的,因此建議滿編。如果環(huán)境中機械獵較多,則替換成保險箱。保險箱最多一張。
那么在7費曲線上,還有一個非常好的隨從就是發(fā)明家,慘遭削弱的他可能因禍得福,在大多數(shù)人沒有積累足夠對局經(jīng)驗的情況下,經(jīng)常會忽視21,從而被卡德加+召喚一套
苔蘚恐魔:建議滿編,自帶駭?shù)男Ч鋵嵎浅:糜?,而且配合咒術師效果也很好,6費的質(zhì)量其實很不錯,可惜法師的兩張6費職業(yè)卡拖了太多后腿,除了面對快攻是個aoe,還可以轉出保險箱,母牛,不受傷的劍龍,典獄官這樣的優(yōu)質(zhì)嘲諷,面對慢速有pdd等等。
這里希望大家謹記,“咒術師的召喚”是核心中的核心,所有構筑都要帶著與它能夠聯(lián)動配合的目的,所以千萬不要因為踩不到東西覺得虧!
633氣象學家:垃圾,別帶。
阿魯高,哈里森:發(fā)揮尚可,共有的問題其實就是卡手,而同時軟的問題其實之前也分析過,你吃了賊的刀也未必能贏,還是要看能否利用咒術師或者舉盾大屁股搶到節(jié)奏(延緩對方的節(jié)奏,對我們也是一種節(jié)奏)。因此定位屬于功能牌,針對環(huán)境調(diào)整。
大膽吞火者,日怒保衛(wèi)者:無論打快打慢,我都建議舉盾滿編,因為即使面對戰(zhàn)士,場面的較量也非常重要,尤其是現(xiàn)在炸彈戰(zhàn)還變多的情況下。而大膽吞火者純粹是為了抓快攻而帶,效果其實非常一般,因為現(xiàn)在的快攻要么是以機械獵為代表的“磁力沖鋒”(你215和315還解不掉),要么是以賊為代表的中型生物戰(zhàn)場體系,發(fā)揮都很難令人滿意。
這里,我希望大家轉換思路,不要還帶著2王子占星師的控制法思路對面對這套牌,而要帶著惡毒體系的思路去面對他,最好的進攻就是最好的防守,即使面對盜賊,在前期手牌節(jié)奏好的情況下,被搶死的盜賊數(shù)不勝數(shù),依然有五成的勝率,所以卡組的曲線非常重要,千萬不能按著賊的節(jié)奏來,要逼迫賊按照你的節(jié)奏來打!所以虧節(jié)奏的事真的要少干!
末日,渡鴉信使:信使只建議攜帶一張,定義為填補曲線的過度牌。再次科普發(fā)現(xiàn)機制是“優(yōu)先發(fā)現(xiàn)本職業(yè)卡,其次中立”,而法師的職業(yè)隨從全是弟弟!你發(fā)現(xiàn)的牌,幾乎是始終不如你自己帶的牌好的!而末日,屬于針對環(huán)境的功能牌,如果要帶就要滿編,不要只帶一張,貪多而不得。
綜上,是目前較常見的召喚法單卡解析與心得,希望大家有所收獲,也希望有條件的玩家多多嘗試這個卡組,我非??春眠@套牌的潛力!
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豌豆umj3vg 來自于 九游APP 2025-07-31 18:27
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九游玩家 來自于 九游APP 2025-08-25 23:46
游戲挺不錯的,但是有些偏向于老玩家,而不是偏向于新玩家,新玩家只有失敗,沒法去贏,甚至這種機制不會平衡
豌豆pb0ojq 來自于 九游APP 2025-08-16 12:54
怎么剛剛更新的版本一直提升我網(wǎng)絡問題。關鍵是我用的是網(wǎng)絡沒用問題 別的都能玩
豌豆13qqy2 來自于 九游APP 2025-08-22 17:07
顯示網(wǎng)絡升級太垃圾了。
豌豆8sj3rq 來自于 九游APP 2025-08-18 21:56
我這邊移動號碼注冊玩不了,只能聯(lián)通的注冊玩
豌豆l24f6v 來自于 九游APP 2025-08-08 07:26
畫面優(yōu)質(zhì) 體念很好 游戲完美
星之艷.星艷 來自于 九游APP 2025-05-10 19:55
玩這游戲太難受了,技術菜的直接被對面狂虐,想玩好的游戲必須得打好組合技,感覺還是隔壁的卡茲好玩
豌豆51gw3s 來自于 九游APP 2025-06-04 23:15
垃圾游戲炸房連不上老是
牧文1 來自于 九游APP 2023-01-06 05:01
爐石是一款線上對戰(zhàn)的卡牌類游戲,于是天生就有著卡牌游戲的未知感與互相博弈的緊張感。然而爐石卡牌繁多,效果千奇百怪,于是就誕生了很多娛樂套路也就是“騷套路”,增加了游戲的趣味性。所以,客觀來看,爐石是一款不錯的游戲。我個人覺得玩的還挺開心的。 個人是學生黨,玩也就是假期周末的玩玩,從不把天梯排名什么的當回事。因此我游戲的目的很簡單,就是娛樂放松,帶著這樣的目的,爐石傳說我玩的是非??鞓返?。
而已哈哈哈發(fā)3 來自于 九游APP 2023-01-06 03:07
最讓我記憶深刻的應該是他的美術風格吧。其實我認為這一點是爐石最不可替代的一點,也正是這一點,讓它顯得與眾不同。他以魔獸故事的背景為主題,推出英雄,設計卡牌,打造冒險故事。我本身其實不是魔獸玩家,在此之前也從未接觸過魔獸。但是,爐石本身的整體風格,仿佛就向我展示了一個宏偉壯麗的世界,在這個世界中,有英雄,有巨龍,還有各種各樣的奇遇與冒險……就是這一點,讓卡牌本身富有了故事色彩,變得不那么冰冷。讓我在每一把對戰(zhàn)中,都仿佛感受到了傳奇色彩。我最大的希望就是500場勝利拿牧師的金色皮膚,可惜了,估計是沒有機會實現(xiàn)了。