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龍石戰(zhàn)爭9月2日維護(hù)公告:行軍、編隊等功能優(yōu)化

尊敬的領(lǐng)主大人:
為了給領(lǐng)主帶來更好的游戲體驗,《龍石戰(zhàn)爭》將于9月2日(周二)06:00~09:00對所有服務(wù)器進(jìn)行停服維護(hù)更新,維護(hù)過程預(yù)計需要3小時。服務(wù)器維護(hù)期間將暫時無法登錄游戲,請領(lǐng)主提前做好準(zhǔn)備,合理安排您的游戲時間。
本次更新的主要內(nèi)容如下:

1.行軍功能優(yōu)化:
- 增加隱匿行軍范圍顯示;
- 拖動行軍時,可設(shè)置不會選中黑翼軍團(tuán)、資源點等部分沙盤目標(biāo);
- 拖動行軍時,可設(shè)置所選軍團(tuán)使用相同速度行軍;
2.編隊功能優(yōu)化:
- 增加選擇怯戰(zhàn)英雄時,可快速替換英雄;
- 默認(rèn)開啟自動補兵和治療功能,并移除相應(yīng)開關(guān);
3.聯(lián)盟功能優(yōu)化:
- 聯(lián)盟資源點數(shù)量提升;
- 聯(lián)盟巨獸達(dá)到目的地后無法參戰(zhàn)時,巨獸將消失并返還聯(lián)盟派遣巨獸的冷卻時間;
- 聯(lián)盟友好關(guān)系下,相關(guān)成員行軍可通過屏障發(fā)射塔、哨站、堡壘,不會被攔截;
- 聯(lián)盟設(shè)置聚集地時,將默認(rèn)在聯(lián)盟標(biāo)記中置頂,并且不占用聯(lián)盟標(biāo)記數(shù)量上限;
- 聯(lián)盟對決活動增加自動報名,同步上一場的報名陣容;
- 增加盟主可以在主城所在的出生州1級城進(jìn)行宣戰(zhàn)的功能;
- 宣戰(zhàn)已被其他聯(lián)盟占領(lǐng)的城市時,宣戰(zhàn)時間從30分鐘下調(diào)至15分鐘;
4.去除堡壘運輸軍餉功能,在堡壘可直接使用主城軍餉進(jìn)行編隊或補兵;
5.堡壘增加一鍵布局的功能;
6.聯(lián)盟伐獸提前預(yù)約時長提高到12小時,并上調(diào)伐獸難度與獎勵;
7.野外建筑(堡壘、遷城點、哨站、屏障發(fā)射塔等)中心建筑生命值提高;
8.非賽季1服務(wù)器,木材、銅礦和慧晶兌換糧食提前到2級商鋪開放,兌換比例上調(diào);
9.主城攻防戰(zhàn)增加可使用守護(hù)巨龍參戰(zhàn);
10.優(yōu)化守護(hù)巨龍戰(zhàn)力計算;
11.偵察飛龍等級提升時,偵察范圍可獲得提升;
12.快速采集資源增加典政院加成效果;
13.龍石洗練可自動保持上一次鎖定詞條;龍石合成增加跳過動畫選項;
14.未獲得英雄的情況下查看該英雄教學(xué),可以獲得獎勵;
15.遠(yuǎn)征增加首通之星排行榜;
16.同盟攻城郵件增加響應(yīng)快捷跳轉(zhuǎn)功能;
17.優(yōu)化部分界面、文字與美術(shù)資源。
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1.修復(fù)成就“紛爭平息者”未生效的問題;
2.修復(fù)編隊?wèi)?zhàn)力與預(yù)設(shè)陣容戰(zhàn)力顯示不一致的問題;
3.修復(fù)偵察部隊聯(lián)盟旗幟顯示錯誤的問題;
4.修復(fù)賽季回顧重復(fù)彈出的問題。
更新結(jié)束后,系統(tǒng)將通過郵件形式為各位領(lǐng)主發(fā)放「龍幣*200」的維護(hù)補償獎勵,屆時請您登錄游戲查收。感謝領(lǐng)主的支持與理解,祝您游戲愉快!
《龍石戰(zhàn)爭》運營團(tuán)隊
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龍石戰(zhàn)爭

養(yǎng)“城”系塔防策略游戲《龍石戰(zhàn)爭》 在游戲中可體驗到,自由城建經(jīng)營養(yǎng)成、策略塔防攻防、即時沙盤戰(zhàn)斗、多人攻城戰(zhàn)及聯(lián)盟BOSS戰(zhàn)等多種游戲樂趣,優(yōu)秀的防肝設(shè)計能滿足玩家碎片化游戲需求,真正做到全民塔防養(yǎng)城不累。
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看了很多B站視頻和評測,感覺是個為數(shù)不多的好游戲,有創(chuàng)新,降肝度,不逼氪,確實值得一玩,請問什么時候開服,期待中。
豌豆zilqhe 來自于 九游APP 2025-08-16 13:20
賽季重置發(fā)育可以氪金,提高資源采集時間,以及其它發(fā)育相關(guān)道具,對微氪黨不友好,影響了受眾面,本質(zhì)上就類似于莉莉絲的游戲模式。
閃爍九游0527 來自于 九游APP 2025-08-20 09:23
官方呢,渠道給點福利啊,人家微信都有每天登錄送龍幣,訓(xùn)練冊的,九游給安排點福利!只有一個簽到啥都沒
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磕度太大,氪金全是飛行輸出,還要大磕,拿到兩三張也沒用升不了品質(zhì),月卡各種戰(zhàn)令和零磕一個級別只能地上爬就一個明世隱一樣的輔助是飛行,飛行大多是范圍傷害,地面輸出又基本只能玩人海戰(zhàn)術(shù)才能摸到天上的,懂了嗎? 沒飛行武將帶飛行兵也打不過全飛行,陸地戰(zhàn)士坦克摸都摸不到飛的,只能戰(zhàn)著不動挨打最搞笑
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超級好玩,不肝打架真爽。
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作為COC和率土雙修老狗,第一次見把塔防嵌進(jìn)SLG大地圖的!城墻箭塔自由擺,主堡藏迷宮角落陰人太快樂了。測試大佬說“主城屏障”更新后套路更多,再也不用無腦堆中間了2。美術(shù)吹爆!飛龍掠過樹影的光效絕了,放大地圖能看到篝火星點,這細(xì)節(jié)誰頂?shù)米。?/p>
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1月8號新內(nèi)測版本基本趨于完善,節(jié)奏放緩,肝度極大降低,角色培養(yǎng)更平滑,抽卡爆率提升英雄培養(yǎng)深度加深。福利多。白嫖福利碾壓同類,可以明確的一點就是,制作人表示開服的抽卡活動還是有。對比下來送的抽書換算等價rmb是市面上之最。節(jié)奏資源把控好,肝度低。這次的內(nèi)測版本我最驚訝的是對節(jié)奏把握。策略多樣。rts的戰(zhàn)斗方式讓策略變得多樣,能夠包抄夾擊,戰(zhàn)術(shù)配合更加重要。但打架操作并非特別流暢,甚至很難判斷你的軍團(tuán)以什么角度進(jìn)場,導(dǎo)致細(xì)節(jié)微操基本不可能實現(xiàn),更重要的是比瞬時接站人數(shù),為了保氪佬體驗這幾次內(nèi)測加了花錢能強制單挑的功能,但一天也就用一次,并且現(xiàn)在氪佬的強度大概是能連串三四隊月卡黨并非無敵。