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愛龍石的N個理由:月卡黨也能成為戰(zhàn)場核心
還在為SLG里氪佬遍地走而犯愁?覺得月卡黨注定當(dāng)陪跑?
在《龍石戰(zhàn)爭》中有許多平民領(lǐng)主就打破了這樣的怪圈,比如S-003區(qū)服(沙丘奇兵劇本服務(wù)器)【東海泛輕舟】的盟主“愛吃小魚干”就是一名月卡戰(zhàn)令黨領(lǐng)主,但是他憑借著個人實力帶領(lǐng)著聯(lián)盟的兄弟們和知名強盟【恭喜發(fā)財】打得有來有回,賽季末個人功勛更是躋身區(qū)服前30名!
愛龍石的理由,就是在這片大陸上,平民也能闖出一片天!
“愛吃小魚干”接觸《龍石戰(zhàn)爭》的時間很早,2024年4月游戲封測時,他就隨“貓姐”一起踏入了這片奇幻世界。第一次接觸《龍石戰(zhàn)爭》,他就被這種獨立血條+自由行軍的模式吸引了,然后就一直有參加內(nèi)測。
開始,他也和眾多萌新一樣踩過坑,比如第一天就把黑翼令牌刷完,導(dǎo)致獲取的經(jīng)驗值少得可憐,后續(xù)作戰(zhàn)總是處于被動挨打的局面。
但“愛吃小魚干”沒有就此消沉,他開始摸索游戲門道,積累了不少發(fā)育心得。比如黑翼令牌只要在不溢出的情況下打首勝,并且等級一更新就盡量打到上限等級,這樣就能獲取最多的經(jīng)驗值??恐@份鉆研勁,他漸漸跟上了游戲進度。
內(nèi)測時,強盟林立,可“愛吃小魚干”并沒覺得吃力。一方面,他參加過多次內(nèi)測,積累的經(jīng)驗和信息差能彌補資源上的不足;另一方面,他對團戰(zhàn)有著深刻的理解,明白紙面數(shù)值并非一切,能發(fā)揮出多少才是關(guān)鍵。就像2隊200W戰(zhàn)力的隊伍落單,會被5隊160萬戰(zhàn)力的隊伍打敗,只要不是單挑,就有逆襲的可能!
“愛吃小魚干”常說,就算戰(zhàn)術(shù)上輸了很多次,只要戰(zhàn)略關(guān)鍵點沒失守,整體戰(zhàn)局就仍可控。他認為,《龍石戰(zhàn)爭》的模式能夠沿用很多古典軍事理論,可以用古典軍事理論思維去玩。
有一次,“愛吃小魚干”的聯(lián)盟【東海泛輕舟】遠征軍被【恭喜發(fā)財】系同盟三打一,不僅丟了城池,連主堡都被端了,盟里不少人急得在群里吵了起來,甚至開始質(zhì)疑指揮的能力。但“愛吃小魚干”很鎮(zhèn)定,因為【南風(fēng)西洲】系其他盟在別處占據(jù)了優(yōu)勢,這局部的失利并不影響大局。于是他一邊安撫盟員,一邊復(fù)盤分析得失,總結(jié)經(jīng)驗之后,聯(lián)盟反而變得更強更團結(jié)了。
而他們打得最漂亮的一仗,當(dāng)屬龍騰測試S2賽季的“天神下凡2打5”。當(dāng)時,【南風(fēng)西洲】系原本和【第十三使徒】【盛世皇朝】約好打2V2友誼賽,可之前從一級州就一直被壓制的【國士】系、【CGC】系以及【大秦】系三方勢力,也突破到?jīng)Q勝州戰(zhàn)場參戰(zhàn)。
那時【南風(fēng)西洲】系高氪選手還不多,但有很多像“愛吃小魚干”這樣從內(nèi)測就一直玩的資深領(lǐng)主。大家配合嫻熟,對指令理解迅速,執(zhí)行力也到位。即便面對多線戰(zhàn)場的輪番進攻,也能通過調(diào)度和打時間差,在局部形成兵力均衡。每一次戰(zhàn)場轉(zhuǎn)移,都不會浪費太多兵力在趕路上,每一波出擊,都能取得一定的戰(zhàn)略成果。那幾天的2打5,堪稱《龍石戰(zhàn)爭》戰(zhàn)役史上的藝術(shù)之戰(zhàn)。
對于聯(lián)盟活躍度,“愛吃小魚干”有自己的一套辦法。一是靠著聯(lián)盟一直勝利來吸引成員,二是不斷整合活躍成員。在組建新盟時,要有核心管理和經(jīng)驗豐富的資深領(lǐng)主帶教,初期可以給些軍費激勵,并且要一開始就講清楚并落實到位。還要打出風(fēng)采,畢竟大部分人都是慕強的,能打贏就愿意留下來。平時多和成員拉群嘮嗑,交流游戲也好,吹牛打屁也罷,發(fā)揮社交屬性,增加成員之間的粘性,同時持續(xù)整合,補強戰(zhàn)力,從根本上讓盟里的成員喜歡上線。
他還補充道,要給每一位成員提供情緒價值。他深知馬斯洛的需求層次理論,尊重和自我實現(xiàn)是最高層次的需求。因此,不管是哪個氪度的盟友,都有自身的定位和情緒需求,比如實行軍費制進行獎勵,盡可能滿足盟員的情緒需求,能激發(fā)他們的上進心。但不是所有人都為了賺錢玩游戲,很多人花幾百、幾千甚至幾萬幾十萬,圖的就是贏,是尊重和自我實現(xiàn),所以要因人而異,給到不同的人不同的情緒價值。
作為平民領(lǐng)主,“愛吃小魚干”總結(jié)出了一套自己的生存指南。
氪金方面:他強烈推薦購買性價比超高的特權(quán),像每天一次免費賜福,就值回票價了,還有掃蕩功能,對上班族特別友好。他自己每月花298元,買特權(quán)+大小月卡+大小戰(zhàn)令+高級基金+每日砸蛋,這樣的組合玩起來挺爽快,和氪佬同臺競技也不發(fā)怵。氪金優(yōu)先級他覺得是:特權(quán)>月卡>砸蛋>戰(zhàn)令>基金,大家根據(jù)自己的能力來就行。
英雄選擇:平民黨確實不好追求高養(yǎng)成的空軍,但是在他的眼中,陸軍也不是沒有作為?!皭鄢孕◆~干”的首發(fā)10人都是地面英雄,主要資源也都傾斜給這10個英雄,現(xiàn)在也有幾個傳說級英雄了,雖說打榜吃力,但打團完全夠用。他推薦茜莉絲配安德瑞娜、奧索德配托爾、石諾配西蒙、賽納金配斯卡卡、哈羅配蕾安的組合。其中首推安德瑞娜,百分比傷害打前排特別厲害,其次推薦斯卡卡,各項數(shù)據(jù)都不錯,是個全能選手。要是覺得陸軍刷黑翼吃力,還可以養(yǎng)小嗝嗝和羅賓組成的空軍隊來刷圖。
兵種選擇:平民訓(xùn)練書少,到15級兵時得根據(jù)自己的英雄陣容合理搭配。賽季2劇本更新后,他覺得洞穴吸塵兵傷害很可觀,但就是有點脆,而且占的人口太多;前排他習(xí)慣用剛毅石人,主要是其他前排選擇不多;密林掠食者比較全面,空軍陸軍都能用。
戰(zhàn)場理解:要選對時機和戰(zhàn)場,正面戰(zhàn)場別慫,敢開團。戰(zhàn)況激烈時可能會面臨多線作戰(zhàn),不再是單純集合打一架就回家,復(fù)活了再集合。要根據(jù)指揮的指令,結(jié)合自己的理解選擇合適的戰(zhàn)場,減少在行軍和集結(jié)等待上浪費的時間?!洱埵瘧?zhàn)爭》野外是小戰(zhàn)場制,一個戰(zhàn)場上限是10隊+2條龍,核心就是進場時機,12隊同時進場,能快速形成兵力差,如果能一直保持兵力差,就很容易以少打多。
英雄培養(yǎng):得找準自己和英雄的定位,合理分配資源,畢竟每個賽季能獲得的龍幣有限。不同英雄有不同作用,像茜莉絲是陸軍主力輸出,西蒙是打團必備的奶爸等。
“愛吃小魚干”從被“貓姐”帶回盟的萌新,成長為【南風(fēng)西洲】系的外交官兼盟主,靠的不是瘋狂氪金,而是精打細算、研究游戲機制,還有一群志同道合的好兄弟!在《龍石戰(zhàn)爭》中,月卡黨只要策略選對、思維敏捷,一樣能取得好成績,同樣能和強盟一較高下!
龍石大陸從不缺傳奇,缺的是敢于踏上征程的勇者。下一個書寫傳奇的,會是你嗎,領(lǐng)主大人?
注:以上內(nèi)容來自龍石情報局投稿,所有觀點來自領(lǐng)主記者,不代表官方立場。
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龍石戰(zhàn)爭

養(yǎng)“城”系塔防策略游戲《龍石戰(zhàn)爭》 在游戲中可體驗到,自由城建經(jīng)營養(yǎng)成、策略塔防攻防、即時沙盤戰(zhàn)斗、多人攻城戰(zhàn)及聯(lián)盟BOSS戰(zhàn)等多種游戲樂趣,優(yōu)秀的防肝設(shè)計能滿足玩家碎片化游戲需求,真正做到全民塔防養(yǎng)城不累。
豌豆a6rzsp 來自于 九游APP 2025-03-04 14:30
什么時候能玩喲?
勇氣的所在 來自于 九游APP 2025-02-28 12:00
看了很多B站視頻和評測,感覺是個為數(shù)不多的好游戲,有創(chuàng)新,降肝度,不逼氪,確實值得一玩,請問什么時候開服,期待中。
豌豆zilqhe 來自于 九游APP 2025-08-16 13:20
賽季重置發(fā)育可以氪金,提高資源采集時間,以及其它發(fā)育相關(guān)道具,對微氪黨不友好,影響了受眾面,本質(zhì)上就類似于莉莉絲的游戲模式。
閃爍九游0527 來自于 九游APP 2025-08-20 09:23
官方呢,渠道給點福利啊,人家微信都有每天登錄送龍幣,訓(xùn)練冊的,九游給安排點福利!只有一個簽到啥都沒
狂暴止圣劍23 來自于 九游APP 2025-07-09 09:04
磕度太大,氪金全是飛行輸出,還要大磕,拿到兩三張也沒用升不了品質(zhì),月卡各種戰(zhàn)令和零磕一個級別只能地上爬就一個明世隱一樣的輔助是飛行,飛行大多是范圍傷害,地面輸出又基本只能玩人海戰(zhàn)術(shù)才能摸到天上的,懂了嗎? 沒飛行武將帶飛行兵也打不過全飛行,陸地戰(zhàn)士坦克摸都摸不到飛的,只能戰(zhàn)著不動挨打最搞笑
峰龜且奇異 來自于 九游APP 2025-07-16 16:59
玩了一個多小時,什么都用鉆石買,內(nèi)貞觀探索只有五次,一天只有五次,五次之后只能用鉆石買,還有各種都得用鉆石買鉆石怎么來花錢
奔跑88 來自于 九游APP 2025-07-11 21:28
九游下的龍石洗練頁面進不去
愛笑的犟驢 來自于 九游APP 2025-08-06 11:23
超級好玩,不肝打架真爽。
神圣且火焰雨 來自于 九游APP 2025-06-18 17:39
作為COC和率土雙修老狗,第一次見把塔防嵌進SLG大地圖的!城墻箭塔自由擺,主堡藏迷宮角落陰人太快樂了。測試大佬說“主城屏障”更新后套路更多,再也不用無腦堆中間了2。美術(shù)吹爆!飛龍掠過樹影的光效絕了,放大地圖能看到篝火星點,這細節(jié)誰頂?shù)米。?/p>
秋吹冬往楓落 來自于 九游APP 2025-05-16 15:55
1月8號新內(nèi)測版本基本趨于完善,節(jié)奏放緩,肝度極大降低,角色培養(yǎng)更平滑,抽卡爆率提升英雄培養(yǎng)深度加深。福利多。白嫖福利碾壓同類,可以明確的一點就是,制作人表示開服的抽卡活動還是有。對比下來送的抽書換算等價rmb是市面上之最。節(jié)奏資源把控好,肝度低。這次的內(nèi)測版本我最驚訝的是對節(jié)奏把握。策略多樣。rts的戰(zhàn)斗方式讓策略變得多樣,能夠包抄夾擊,戰(zhàn)術(shù)配合更加重要。但打架操作并非特別流暢,甚至很難判斷你的軍團以什么角度進場,導(dǎo)致細節(jié)微操基本不可能實現(xiàn),更重要的是比瞬時接站人數(shù),為了保氪佬體驗這幾次內(nèi)測加了花錢能強制單挑的功能,但一天也就用一次,并且現(xiàn)在氪佬的強度大概是能連串三四隊月卡黨并非無敵。