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黎明前20分鐘攻略大全 新手最全入門指南
最近黎明前20分鐘這款游戲的熱度很高,下面就給各位帶來黎明前20分鐘攻略大全,以及新手最全入門指南。還不知道的小伙伴們,下面一起來看看吧。
游戲介紹
這款游戲本質(zhì)上也是肉鴿類型的玩法,雖然是像素類型的畫面風(fēng)格,不過小伙伴們也都知道,這種類型的游戲可能在畫面上比較一般,不過游戲性確是極為豐富的,大家在游戲當(dāng)中目前可以選擇的角色達(dá)到7位,同時每一個角色都可以使用符文系統(tǒng)來讓戰(zhàn)斗充滿更多的變化。
游戲內(nèi)的角色擁有不同的血量以及被動技能,同時其專屬武器的特效以及面板也不相同,總的來說游戲當(dāng)中的人物類似于重生細(xì)胞以及暗黑游戲的玩法一樣,有著不同的bd流派可以使用,從而讓同一個角色在戰(zhàn)斗當(dāng)中,也可以解鎖出各種不同的新玩法。
游戲內(nèi)的肉鴿玩法主要是體現(xiàn)在符文系統(tǒng)當(dāng)中,在完成每一輪的戰(zhàn)斗之后大家可以結(jié)算來獲得金幣獎勵,金幣則是可以解鎖不同的符文加成,符文方面有偏向于進(jìn)攻的,也有著偏向于防守類型的。實戰(zhàn)當(dāng)中有著20分鐘一把的正常對局,1也有著10分鐘一把的快速戰(zhàn)斗,總的來說游戲這種不同的天賦搭配,還是非常有意思的。
人物特點介紹
聊完了游戲的玩法以及特色之外,各位想必最好奇就是游戲當(dāng)中的人物有哪些特點,以及實戰(zhàn)當(dāng)住的小技巧,下面的人物介紹可以讓大家更好的了解到不同角色的玩法。
【夏娜】:這個角色作為游戲當(dāng)中的初始人物,本身的強度也是可圈可點的,首先可使用蝙蝠槍以及火槍來快速度過自己的前期,同時 在挑戰(zhàn)第一個小boss的時候,有概率直接掉落一個技能,這個技能可以獲得三倍的屬性加成,一般來說前期可以不撿,等我們升級之后拿到想要的技能,然后再拾取這個箱子獲得buff提升。
【黛蒙德】:這個角色則是屬于坦度非常高的類型,雖然本身的技能機制簡單,但是被動效果極為強力,首先自身生命值損失的時候會減傷一半,同時提升自己的裝彈速度,實戰(zhàn)當(dāng)中搭配防守類型的符文,可以通過賣血提升戰(zhàn)斗力。
【斯嘉麗】:游戲當(dāng)中算是比較一般的角色,前期每秒3點的傷害,說實話沒有太大的用處。而且自身被動是火屬性的增傷。使用火炮的話速度太慢加成性價比太低了,一般來說優(yōu)先選擇速度加成才有點輸出。
【陽菜】:游戲內(nèi)的強勢角色之一,首先技能方面是單段傷害,爆發(fā)強度極高,而且本身的攻擊頻率還不低,實戰(zhàn)當(dāng)中還可以召喚出自己的影子,這個影子是可以吃到子彈以及召喚的傷害加成,后期的輸出強度也很高,總的來說開局一直強勢到游戲結(jié)束,而且本身還不要找技能的,搭配增傷類型的加成可以說是無腦通關(guān)了。
【花火】:也是一個簡單粗暴的無腦角色,有著高額的輸出強度,前期拿到雙槍跟元素技能也是無腦通關(guān)的。
【莉莉絲】:游戲當(dāng)中的莉莉絲是一個吸血鬼,目前來說強度比較弱,因為本身的技能傷害只有8點,雖然可以進(jìn)行召喚,但是本身的召喚物強度太低,影子是屬于本身就強大,同樣的加成效果100的基礎(chǔ)跟10的基礎(chǔ)是不一樣的。
以上就是黎明前20分鐘攻略大全的全部內(nèi)容了,總的來說游戲的可玩性還是極高的,小伙伴們不知道最喜歡的角色是哪一位呢?
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黎明前20分鐘

生存!強化!殺戮!《黎明前20分鐘》(20 Minutes Till Dawn)是《黎明前10分鐘》(10 Minutes Till Dawn)的正式版,是一款Roguelike射擊游戲。無情收割無窮無盡的克蘇魯魔物,參悟魔法秘籍,獲取強力技能。無論是精通各種元素的槍術(shù)士,還是遠(yuǎn)程操控魔法匕首的影子武士,亦或是擅長召喚各種生物的通靈者,每一局游戲都能給你不同的游戲體驗!
盧比揚卡防彈狗 來自于 九游APP 2025-09-13 09:17
美工風(fēng)格真心不錯,但是初始怪太強了,最后一個boss要跑圖跑到小怪不刷新的地方才好打,而且這個版本沒有無盡模式嗎?
豌豆ifjssq 來自于 九游APP 2025-08-04 03:57
游戲畫面跟gui一樣,黑的一片,都看不清怪,不留神就碰到了,換個背景或者給個高亮也行啊。目前只試玩了1個小時,初始怪太強能不能削一下,小怪要兩槍才四,移速快傷害高防御強,容錯率低。不過美術(shù)風(fēng)格是我喜歡的
卡普希莉孔 來自于 九游APP 2025-08-09 21:46
榴彈槍無敵好吧!后期滿屏幕的榴彈,還超大顆,傷害也是相當(dāng)了得!
wawa哇 來自于 九游APP 2025-06-11 21:35
斯嘉麗火球天賦+閃電爆炸+攻速提升一秒能拔樹
豌豆azkdtd 來自于 九游APP 2025-05-24 10:23
能不能把榴彈的顏色改一下,和眼睛怪的子彈太像看不清怪子彈
豌豆axjkss 來自于 九游APP 2025-02-18 21:49
我發(fā)現(xiàn)了一個bug,射擊產(chǎn)生的火球因為碰撞體積的問題,會大概率的吃到魔晶的加成,那大的跟個企鵝一樣,特效都被擠沒了,傷害還巨高。
豌豆c6ykcq 來自于 九游APP 2022-08-31 22:10
游戲整體來說來說還是不錯就是那15關(guān)的第一個boss你們是有意做出來的嗎? boss的攻擊頻率和小怪移速你讓我拿個打火機似的火炮怎么去通關(guān)拿成就啊,真是越打“火氣”越大。問問可以增強一下那火炮的彈道速度和爆炸范圍嗎?最近更新的那傷害疊加是體現(xiàn)了后期的“爆炸輸出”可是有考慮過前期的過度嗎?沒有前期哪里來的后期可言。。。傷害疊加上限3層就可以啦(前提是采納上述的增強方案)
龍樂*宗師 來自于 九游APP 2022-08-31 22:11
游戲玩了有一段時間了,目前就差黑暗15沒有通關(guān)。很喜歡游戲的畫面和玩法,但是個人認(rèn)為還有很大的發(fā)展空間。 1.首先最大的問題就是游戲build過少。作為一款持續(xù)升級的游戲,一個選項引出四五個技能點算是比較少的了。所以就導(dǎo)致后期幾乎都是元素+召喚+滿屏子彈,角色和武器的差距基本只有前中期才能很好的體現(xiàn)。 建議官方可以把無盡模式里面的技能升級一部分到普通模式里。就比方說每次升級可以選擇4個新技能/強化已有的技能(然后再設(shè)置一個強化的上限,比如三次)。這樣每個流派的專精也能更加純粹一點。 2.部分角色的專屬技能對于玩法的提升太小。比如黛蒙德和花火的角色技能,最能讓我覺得耳目一新的應(yīng)該就是斯嘉麗的疊攻速技能。 3.最后就是敵人方面。增加黑暗難度只是提升怪物的三圍,沒有新的怪物種類或者地圖機制。(當(dāng)然這也與游戲內(nèi)獲得生命的難度相關(guān))個人認(rèn)為光是怪物和地圖這一點,就可以衍生出很多新的玩法。
樹爵 來自于 九游APP 2022-07-29 08:43
第一把了解機制攢攢錢,盡快買戴蒙德和霰彈槍,初始高血量保證前期有容錯,霰彈槍不怕聚怪,天賦前期就點怒眸一類前期輕松度過,沒有就點火焰,火焰暖流可以回血,碰上boss掉的戴蒙德天賦,受傷加攻速和換彈速,回血加大子彈和傷害后面就隨便玩根本不會死,天賦其他可以點冰系,雷系,增加彈量,經(jīng)驗拾取,傷害,元素優(yōu)先,因為怒眸可附加子彈特效
るり_なな 來自于 九游APP 2024-12-28 02:52
怎么這個手機版的沒有無盡模式也沒有自動瞄準(zhǔn)?