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《決戰(zhàn)!平安京》手游體驗(yàn)服2021年7月23日更新公告
在決戰(zhàn)平安京手游中體驗(yàn)服2021年7月23日更新了哪些有趣的內(nèi)容呢?想了解本次更新情況如何的話,下面就讓我們一起來看一下吧~!
決戰(zhàn)平安京手游體驗(yàn)服2021年7月23日更新公告
體驗(yàn)服將于7月23日更新,每日18:00~20:00限時(shí)開放。主要更新內(nèi)容包括新式神阿修羅;全新的個(gè)人主頁系統(tǒng);戰(zhàn)斗內(nèi)陰陽術(shù)和下路地形調(diào)整;視角鎖定功能以及后續(xù)的式神調(diào)整。
(請注意:如果使用游客賬號綁定體驗(yàn)服,在刪除客戶端后原游客賬號將丟失。為了保留體驗(yàn)服資格,請陰陽師大人們及時(shí)綁定網(wǎng)易賬號哦)
新角色登場
阿修羅
“讓這深淵里的火,把那虛偽的天國燒成灰燼!”
在平安京中,阿修羅是一個(gè)可以在近遠(yuǎn)程形態(tài)間靈活切換的上單戰(zhàn)士,骨鞭(遠(yuǎn)程形態(tài))能進(jìn)行持續(xù)的消耗和控制,而骨刃(近戰(zhàn)形態(tài))則能對近身敵人造成大量傷害,幫助阿修羅完成收割。[理性]是阿修羅釋放技能時(shí)消耗的核心資源,[理性]清零后的阿修羅雖然無法釋放技能,但普攻會(huì)附加額外傷害,在連招的同時(shí)合理控制[理性]是最大程度發(fā)揮阿修羅戰(zhàn)場作用的關(guān)鍵。
天生被動(dòng)[黑暗之子]:
阿修羅釋放技能會(huì)消耗[理性],一段時(shí)間內(nèi)不釋放技能或進(jìn)行普攻可以回復(fù)[理性]。當(dāng)阿修羅[理性]清零后,在[理性]回滿前將無法使用技能,并同時(shí)增加自身的移動(dòng)速度和攻擊速度,為每次普攻附加額外傷害。
一技能[紅蓮誅滅]:
當(dāng)阿修羅的觸手處于骨刃形態(tài)時(shí),將鎖定自身周圍敵人并連續(xù)進(jìn)行五次斬?fù)粼斐煞秶鷤?,并回?fù)自身生命值。
當(dāng)阿修羅的觸手處于骨鞭形態(tài)時(shí),將在短暫蓄力后向指定方向射出四條骨鞭,對路徑上的敵人造成傷害,被三條及以上骨鞭命中的敵人將被定身。
二技能[天魔威壓]:
阿修羅向指定方向射出骨鞭,對路徑上的敵人造成傷害和減速效果,并在短暫延遲后向左搖桿方向進(jìn)行位移。
阿修羅的觸手將在接下來的時(shí)間內(nèi)保持骨鞭形態(tài),可進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。
三技能[無間殺戮]:
阿修羅向指定方向發(fā)起沖鋒并對終點(diǎn)附近的敵人造成傷害,如果命中敵方式神會(huì)返還[無間殺戮]的部分冷卻時(shí)間。
阿修羅的觸手將在接下來的時(shí)間內(nèi)保持骨刃形態(tài),可進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊。
終極技能[煉獄虐殺]:
阿修羅躍至空中,對指定范圍進(jìn)行轟擊,造成傷害并在轟擊范圍內(nèi)形成煉獄領(lǐng)域,對領(lǐng)域內(nèi)的敵方單位造成持續(xù)傷害。
敵方式神在嘗試穿過領(lǐng)域邊界時(shí)會(huì)被彈回,此效果對每位敵方式神只生效一次。
個(gè)人主頁
為了更好地展示陰陽師大人們的主頁信息,我們做了以下調(diào)整:
主頁將劃分為5大塊內(nèi)容,包括:主頁、社交、游戲、戰(zhàn)績、成就。
1、主頁:
可將已擁有的式神、皮膚、場景主題、向?qū)つw展示在主頁中(展示內(nèi)容與大廳保持一致);
新增錄音留言設(shè)置;
新增式神收集、皮膚收藏榮譽(yù)展示;
新增訪客展示;
新增主頁分享功能;
2、社交:
新增個(gè)人名片,包含:地點(diǎn)、生日、常玩分路、個(gè)性簽名、交友便簽、相冊的相關(guān)展示;
新增真人認(rèn)證功能,認(rèn)證后可勾選交友便簽--真人認(rèn)證;
整合羈絆關(guān)系界面;
3、游戲:
優(yōu)化了生涯數(shù)據(jù)的展示;
新增數(shù)據(jù)隱藏功能;
4、戰(zhàn)績:
整合了最近比賽數(shù)據(jù)以及麻將棋數(shù)據(jù)。
陰陽術(shù)
目前除了核心陰陽術(shù)之外,整體陰陽術(shù)技能只簡單提供屬性增益,實(shí)際體驗(yàn)不強(qiáng)。我們希望整體迭代陰陽術(shù)系統(tǒng),通過提升陰陽術(shù)的差異,使得同一個(gè)式神能通過不同的陰陽術(shù)和出裝的組合,打出不同的效果。同時(shí),我們也引入了生效等級的概念,使得有一些陰陽術(shù)可以提供豐富的對線期策略,而有的陰陽術(shù)可以在中后期對戰(zhàn)局產(chǎn)生更為明顯的影響。
1、核心陰陽術(shù)調(diào)整
關(guān)于核心陰陽術(shù),我們整體沿用了之前的核心陰陽術(shù),并且小幅調(diào)整了其中的部分機(jī)制:
占卜之?。耗壳罢疾分€壓制力過高,導(dǎo)致上路不帶占卜之印整體對線會(huì)處于較大的劣勢,而中后期,占卜之印整體觸發(fā)頻率過低。我們將調(diào)整占卜之印的生效機(jī)制,希望能讓占卜之印的作用不止于對線期。
傷害和護(hù)盾從30+7%額外生命值調(diào)整至8+6%額外生命值;
觸發(fā)間隔從4秒調(diào)整至4/3/2秒(每升級8級提升)。
秘術(shù)·豹襲:目前豹襲的觸發(fā)條件存在一些問題,部分式神的普攻會(huì)觸發(fā)兩次疊層(如桔梗的強(qiáng)化普攻等),我們這次希望能排除這種觸發(fā)門檻的差異,同時(shí),我們也小幅上調(diào)了其傷害。
傷害從8等級(+18%法強(qiáng))(+35%額外攻擊)調(diào)整至8等級(+20%法強(qiáng))(+40%額外攻擊);
觸發(fā)條件修改為3次獨(dú)立的普攻或者技能,一次普攻觸發(fā)多技能傷害的記為一次技能傷害。
言靈·星:滿層帶來的物理和法術(shù)吸血比例從5%上調(diào)至6%。
2、1級生效陰陽術(shù)
我們希望1級生效的陰陽術(shù)能豐富前期的對線策略,可以根據(jù)自身和對方的式神特點(diǎn)和打法來選擇合適的技能和屬性。
符咒·氣合:我們希望攜帶氣合的式神可以更加頻繁的釋放技能,但是目前是否有氣合帶來的技能釋放頻率差異有些過大,所以我們普遍提高了全式神的基礎(chǔ)法力回復(fù)。
每秒回復(fù)法力從1點(diǎn)下調(diào)至0.5點(diǎn),全式神基礎(chǔ)每秒法力回復(fù)上調(diào)0.5點(diǎn)。
預(yù)兆·星光:保持不變,我們希望在面對對線能力較強(qiáng)的式神時(shí),預(yù)兆·星光可以幫助緩解對線的壓力。
通靈·冥蝶:我們希望為對線相對保守,希望發(fā)育取得后期優(yōu)勢的式神提供一個(gè)成長向的選擇。
每100秒提升30點(diǎn)最大生命值,每擊殺3個(gè)野怪、6個(gè)小兵、或者參與擊殺或助攻提前5秒。
秘術(shù)·影狩:如果前期希望通過進(jìn)攻或者支援取得單殺,則秘術(shù)·影狩可以提升式神前期的爆發(fā)力。
每隔15秒,對式神造成的第一次傷害附帶25(+3*等級)法術(shù)傷害。
屬性選擇:
96生命值
17護(hù)甲
20法抗
7.5主屬性
3、6級生效陰陽術(shù)
6級之后,整體會(huì)進(jìn)入到相對多的小規(guī)模戰(zhàn)斗的時(shí)期,同時(shí)對手的一些特質(zhì)也相對成型了。我們希望6級生效的陰陽術(shù)能提供一個(gè)選擇,可以提升自己所需的特性,或者是針對對方的陣容組成。
秘術(shù)·看破:在面對保護(hù)或者回復(fù)能力較強(qiáng)的對手時(shí),我們希望秘術(shù)·看破可以提供一定的針對性。
對護(hù)盾傷害提高20%;同時(shí)傷害附加15%/1s重傷效果。
符咒·御風(fēng):對于需求機(jī)動(dòng)性的式神來說,符咒·御風(fēng)可以提供一定的入場時(shí)的爆發(fā),而且在參與擊殺時(shí),該移速效果會(huì)刷新。
脫戰(zhàn)增加30移速,進(jìn)入戰(zhàn)斗后3秒內(nèi)提升至60移速,參與擊殺后刷新3秒的進(jìn)戰(zhàn)斗加速。
通靈·羅傘:在面對高爆發(fā)的陣容時(shí),我們希望通靈·羅傘可以提供一定的保護(hù)。
血量降低到20%以下時(shí),獲得160點(diǎn)護(hù)盾值(+60%額外攻擊)(+30%法強(qiáng)),冷卻時(shí)間90秒。
預(yù)兆·星隕:預(yù)兆·星隕可以對敵方造成減速效果,提升后續(xù)技能的命中率。
對敵方式神造成傷害時(shí)造成40%的減速,持續(xù)2秒,此效果對同一式神有10秒冷卻時(shí)間(受到冷卻縮減影響)。
屬性選擇:
192點(diǎn)生命值
15點(diǎn)護(hù)甲/法抗穿透
8%移速加成
15%攻速加成
4、11級生效陰陽術(shù)
11級之后,基本會(huì)進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)期,我們希望11級生效的技能可以幫助式神在團(tuán)戰(zhàn)中更好的發(fā)揮自身的特質(zhì)。
符咒·滅:符咒·滅可以增強(qiáng)式神的收割能力;也非常適合持續(xù)多段傷害的式神在團(tuán)戰(zhàn)中頻繁觸發(fā)擊殺。
造成傷害使得敵方式神降低到6%血量以下時(shí),直接斬殺該式神并回復(fù)自身10%已損失生命值。
預(yù)兆·星縛:星縛可以使得控制能力較強(qiáng)的式神增強(qiáng)自身團(tuán)戰(zhàn)中的威脅程度,在控制之后還可以通過高額減速持續(xù)追擊。
對敵方式神施加強(qiáng)控制之后,下次普攻會(huì)對目標(biāo)及身后單位造成18*等級魔法傷害和90%減速效果,該效果可以充能兩次,每15秒獲得一次充能。
通靈·續(xù)命:對于保護(hù)性和回復(fù)能力較強(qiáng)的式神,我們希望通靈·續(xù)命可以使得其在團(tuán)戰(zhàn)中提升自身的生存能力。
對血量越低的單位施加的護(hù)盾、回復(fù)、吸血效果提升10%~20%,在目標(biāo)血量低于35%時(shí)達(dá)到最大值,對自己釋放的額外獲得50%收益。
秘術(shù)·誅邪:秘術(shù)·誅邪可以幫助快速處理防御能力較強(qiáng)的式神。
一段時(shí)間內(nèi)對敵方造成三次技能或者普攻傷害后,在一段內(nèi)對目標(biāo)的傷害的7.5%轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害。
屬性選擇:
10%加速冷卻
20%暴擊傷害
8%物理/法術(shù)穿透
3%最大生命值
5、持續(xù)傷害觸發(fā)規(guī)則&冷卻溢出屬性轉(zhuǎn)換
我們希望在這次調(diào)整中,解決持續(xù)性傷害在部分裝備特效和言靈星中疊層觸發(fā)收益問題,由于每次觸發(fā)整體疊層收益過高,而只觸發(fā)一次又會(huì)使得疊層對持續(xù)性傷害為核心傷害技能的式神來說難度過高。我們將引入持續(xù)性傷害的疊層cd為1.5秒,使得該類傷害有一個(gè)合理的疊層速度,受到該規(guī)則影響的裝備或者陰陽術(shù)有[言靈·星,山吹花燼和日影疊風(fēng)]。
同時(shí),我們將加速冷卻在超出40%之后的轉(zhuǎn)換機(jī)制調(diào)整為了底層機(jī)制,希望能減少加速冷卻溢出帶來的損失,在超出40%之后,超出的加速冷卻會(huì)按照1%轉(zhuǎn)換0.5主屬性的比例進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
6、易用性調(diào)整
考慮到許多陰陽師大人選人階段調(diào)整陰陽術(shù)的需求,同時(shí)也希望陰陽術(shù)可以針對雙方的陣容有更靈活的變化,我們加入了選人階段的陰陽術(shù)調(diào)整功能,大人們可以在選人之后調(diào)整后陰陽術(shù),也可以對大神陰陽術(shù)進(jìn)行調(diào)整以適應(yīng)不同的打法風(fēng)格。
地形調(diào)整
目前整體戰(zhàn)斗過于集中于下路,其中部分原因是下路支援的成功率相對偏高,且下路地形整體比較偏向優(yōu)勢方,同時(shí),因?yàn)殡p方下路的墻的厚度存在一定的差異,導(dǎo)致存在著一定的越塔難度差異,我們將嘗試對下路地形進(jìn)行調(diào)整。
1、目前的地圖下路存在著不同陣營兩邊從河道到防御塔距離不一致的問題,會(huì)導(dǎo)致玩家支援下路的難度和成功率稍有偏差。為了解決這一問題,我們修改了下路靠近河道邊的墻體和草叢,使兩邊的可活動(dòng)范圍更加平衡。
同時(shí),我們適當(dāng)移動(dòng)了邊路偏向河道的草叢,希望能使得整體下路對線環(huán)境更加安全。
2、我們調(diào)整了下路的草叢分布,提高了兩邊草叢距離防御塔的距離,希望能小幅降低優(yōu)勢方占據(jù)草叢所產(chǎn)生的壓制力。
式神調(diào)整
1、煙煙羅
煙煙羅終極技能的施法范圍變化后在中近距離施法時(shí)難以精確命中,因此我們對其終極技能的施法方式和蓄力傷害進(jìn)行了調(diào)整,希望能在保留技能功能性的同時(shí)使得中近距離施法可以更加精確。
終極技能[暴躁鬼]:
施法距離會(huì)隨著點(diǎn)擊時(shí)長逐漸提高,最多2000碼。
傷害從120/180/240(+0.3法強(qiáng))調(diào)整至160/240/320(+0.4法強(qiáng))。
引爆時(shí)間從3秒調(diào)整至2秒,最大傷害從4倍調(diào)整至3倍。
2、阿織
目前阿織在自身靈活性較高的同時(shí),也擁有較強(qiáng)的控制能力,導(dǎo)致對方往往較為難以反制。我們將適當(dāng)上調(diào)阿織終極技能的冷卻時(shí)間,并削弱阿織二技能的控制強(qiáng)度。
二技能[月隕蛛]:
眩暈效果調(diào)整為90%減速效果,時(shí)間調(diào)整為1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒。
彈道速度從1500上調(diào)至1800。
終極技能[終末赤星]:
冷卻時(shí)間從70/65/60秒上調(diào)至80/70/60秒。
3、追月神
上次對追月神的調(diào)整并未達(dá)到預(yù)期,我們將對追月神進(jìn)行追加調(diào)整,以解決其整體對線容錯(cuò)率較低的問題。
基礎(chǔ)屬性:
護(hù)甲從64上調(diào)至68。
魔抗從60上調(diào)至64。
一技能[邀月]:
基礎(chǔ)傷害從60/100/140/180/220上調(diào)至80/120/160/200/240。
二技能[弦月]:
子彈寬度從280碼上調(diào)至290碼。
兔靈出現(xiàn)的最大距離從500碼上調(diào)至650碼。
4、青行燈
之前對青行燈的調(diào)整并未達(dá)到預(yù)期,我們將在保持其爆發(fā)能力不變的前提下,為其1技能添加部分保底傷害。
一技能[蝶影]:
當(dāng)前法力值傷害法強(qiáng)加成從0.0125%下調(diào)至0.005%。
新增:12%法強(qiáng)加成。
5、瀧夜叉姬
我們希望瀧夜叉姬的不同形態(tài)終極技能都能有較為適合的場景,目前部分形態(tài)整體強(qiáng)度偏低,我們將適當(dāng)調(diào)整弱勢形態(tài)收益。
終極技能[殘陽無影]:
風(fēng)疾:減速時(shí)間從1.5秒上調(diào)至2.5秒。
不動(dòng):護(hù)盾最大生命值加成從12/15/18%上調(diào)至12/17/22%。
6、日和坊
目前日和坊終極技能的保護(hù)觸發(fā)比較穩(wěn)定,長時(shí)間的保護(hù)時(shí)間使得敵方實(shí)際很難等到其終極技能持續(xù)時(shí)間結(jié)束,我們將適當(dāng)下調(diào)日和坊終極技能的持續(xù)時(shí)間。
終極技能[艷陽高照]:
保護(hù)時(shí)間從5秒下調(diào)至3.5秒。
7、百目鬼
同時(shí)擁有三技能[飛目]和終極技能[詛咒之眼]兩個(gè)二段施法技能一定程度上增大了百目鬼作為一個(gè)進(jìn)場型射手的操作負(fù)擔(dān),我們希望通過這次改動(dòng)使其更容易上手。
終極技能[詛咒之眼]:
碰到敵方式神后會(huì)自動(dòng)展開。
視角鎖定功能
局內(nèi)對抗時(shí)經(jīng)常有調(diào)整視角查看戰(zhàn)場周邊情況的需求,然而三指滑屏較為繁瑣,容易干擾正常操作。因此我們添加了拖動(dòng)鎖定視角的功能按鍵,拖動(dòng)該按鍵可以調(diào)整當(dāng)前視角,再次點(diǎn)擊可以恢復(fù)默認(rèn)狀態(tài)。
注:本次更新中該功能為默認(rèn)開啟,正式上線時(shí)會(huì)在設(shè)置中添加對應(yīng)的開關(guān)。
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平安京2025夏日慶典7月18日火熱上線!全新“降靈詭夜”故事篇章正式開啟,原創(chuàng)式神零真酷炫加入。鬼魂之王零真降臨九龍城,百鬼夜行再度來襲! 全新主題系列皮膚震撼登場!面靈氣全新傳說限定皮膚「三更贖」、姑獲鳥全新史詩限定皮膚「玄英渡」驚艷亮相!與面靈氣、姑獲鳥相約九龍城,一起對抗鬼魂危機(jī)! 全新主題活動(dòng)同步上線,參與活動(dòng)即可解鎖豐厚福利,傳說皮膚、達(dá)摩幣、皮膚券等夏日驚喜好禮派送不停!
巖永秀子 來自于 九游APP 2025-09-08 14:35
我從初二開始一直打到大一。目前吧,隊(duì)友這些是少爺,一反還沒削,阿修羅連砍兩刀之后重做。你征集過玩家意愿嗎,一言不說就改,為什么不放二覺呢?京極的定級匹配更是逆天,對面三國服,我們這邊兩白板。京極真是看運(yùn)氣的,資質(zhì)還可以拉兩個(gè)玩的可以的,一起掉分起碼打的還是高興,不像碰見cs隊(duì)友自己掏主選他給你掏白板。還有大劣勢不投折磨人的,送頭掉點(diǎn)了。我不得不說你游的優(yōu)化,我現(xiàn)在游戲都進(jìn)不去,不是提示網(wǎng)絡(luò)錯(cuò)誤就是拓展包更新失敗。京極決戰(zhàn)mvp動(dòng)畫放完之后會(huì)卡黑屏這個(gè)bug多少年了還沒修。我是國服在榜第六雪童子,愿阿雪多年之后手中寒刀光芒依舊
光環(huán)一敵法師 來自于 九游APP 2025-08-13 22:24
一堆bug,有時(shí)候連勝了,直接連進(jìn)都進(jìn)不去,加載直接給我卡在百分之四十三不動(dòng)了,直接讓你被動(dòng)掛機(jī),卸載再下載多少遍都沒用的,這把結(jié)束才進(jìn)的去,完事一封郵件過來,直接扣16分,倒是排到的演員舉報(bào)都沒用的,真就不會(huì)放過任何一個(gè)好人,也不會(huì)冤枉任何一個(gè)壞人唄
九游玩家323392997245 來自于 九游APP 2025-06-30 14:49
不逼氪,不賣數(shù)值,建模皮膚都很精美但價(jià)格稍貴,夸完了。 能感受到游戲極大的惡意,網(wǎng)絡(luò)延遲,卡頓,bug不斷;匹配機(jī)制相當(dāng)糟糕,敵我實(shí)力懸殊,掉點(diǎn)一次就很難翻盤;各路線定的很死,都搶中路都不打野;大部分式神設(shè)計(jì)沒有心意,技能間關(guān)聯(lián)性較差,左縫一個(gè)右縫一個(gè),疊層,回血,小控制一個(gè)模板設(shè)計(jì)出來的;每個(gè)賽季會(huì)大改天賦,裝備,式神,學(xué)習(xí)成本較高。不推薦新人玩家入坑。
何妨吟嘯又徐行 來自于 九游APP 2025-09-13 11:50
求九游開放1.278舊引擎版本下載,1.28+新引擎純粹暴力優(yōu)化,舊機(jī)實(shí)際體驗(yàn)完全不如舊引擎
投石樂凈化 來自于 九游APP 2025-09-26 08:40
游戲更新進(jìn)不去 等著換鬼使黑新皮呢
小川(稱被占用) 來自于 九游APP 2025-07-06 21:59
為什么不能打零分,19年注冊九游開始玩的,當(dāng)時(shí)為了玩還讓我家人幫我注冊賬號身份證,現(xiàn)在我已經(jīng)上大學(xué)了,但這個(gè)游戲玩的越來越少了,玩一次糟心一次,我覺得從酷洛米皮膚開始,平安京風(fēng)氣就越來越差了。為什么我的游戲時(shí)長是0h?
風(fēng)名為嵐 來自于 九游APP 2025-09-24 22:57
加強(qiáng)萬年竹 以及竹子典藏皮的點(diǎn)觸互動(dòng)bug還沒修嗎 優(yōu)化和匹配機(jī)制這倆也是痛點(diǎn)
憶年超級大帥比 來自于 九游APP 2025-08-12 06:57
八分給個(gè)情懷 我是在初一入坑的 現(xiàn)在已經(jīng)大一了 要不是有舍不得的式神 充了太多的錢 我早就棄了 官方公然賣腐不說 你天天優(yōu)化到哪里去了 每次卡頓信號差我甚至懷疑自己手機(jī)都沒懷疑你這個(gè)土豆服務(wù)器 點(diǎn)個(gè)商城或者看典藏能給我卡出屎來 是 你的美工確實(shí)很好看 但是服務(wù)器能不能學(xué)學(xué)隔壁
天王悅矮人狙擊手 來自于 九游APP 2025-07-24 18:17
2000個(gè)小時(shí),你猜我為什么玩下去,因?yàn)槲蚁矚g鬼切,現(xiàn)在呢,鬼切牢得和什么一樣,bug多到飛起,但凡玩了一點(diǎn)都不會(huì)覺得好玩,和朋友開麥,開黑麥一直掉,就沒有好過,昨天晚上,座個(gè)船還給我卡死,退出重進(jìn)給我開成野怪了,隊(duì)友差點(diǎn)把我當(dāng)野怪刷了,這個(gè)坐船都多少年的機(jī)制了,現(xiàn)在還能有bug,真是無敵了。最最最嚴(yán)重的是這個(gè)游戲,他會(huì)不管你什么手機(jī)都可能閃退,以前嚴(yán)重的時(shí)候每把都要閃退,無敵了
雪山和戰(zhàn)士 來自于 九游APP 2025-08-23 19:46
先說優(yōu)點(diǎn),皮膚比較精致,但是匹配機(jī)制無話可說了,隊(duì)友全是神人,把把有人掛機(jī),對面全是超神,我們隊(duì)全是超鬼,贏一把,之后就輸輸輸輸輸,神人游戲,想給零分