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《決戰(zhàn)!平安京》手游體驗服2021年7月23日更新公告
在決戰(zhàn)平安京手游中體驗服2021年7月23日更新了哪些有趣的內(nèi)容呢?想了解本次更新情況如何的話,下面就讓我們一起來看一下吧~!
決戰(zhàn)平安京手游體驗服2021年7月23日更新公告
體驗服將于7月23日更新,每日18:00~20:00限時開放。主要更新內(nèi)容包括新式神阿修羅;全新的個人主頁系統(tǒng);戰(zhàn)斗內(nèi)陰陽術(shù)和下路地形調(diào)整;視角鎖定功能以及后續(xù)的式神調(diào)整。
(請注意:如果使用游客賬號綁定體驗服,在刪除客戶端后原游客賬號將丟失。為了保留體驗服資格,請陰陽師大人們及時綁定網(wǎng)易賬號哦)
新角色登場
阿修羅
“讓這深淵里的火,把那虛偽的天國燒成灰燼!”
在平安京中,阿修羅是一個可以在近遠程形態(tài)間靈活切換的上單戰(zhàn)士,骨鞭(遠程形態(tài))能進行持續(xù)的消耗和控制,而骨刃(近戰(zhàn)形態(tài))則能對近身敵人造成大量傷害,幫助阿修羅完成收割。[理性]是阿修羅釋放技能時消耗的核心資源,[理性]清零后的阿修羅雖然無法釋放技能,但普攻會附加額外傷害,在連招的同時合理控制[理性]是最大程度發(fā)揮阿修羅戰(zhàn)場作用的關(guān)鍵。
天生被動[黑暗之子]:
阿修羅釋放技能會消耗[理性],一段時間內(nèi)不釋放技能或進行普攻可以回復(fù)[理性]。當(dāng)阿修羅[理性]清零后,在[理性]回滿前將無法使用技能,并同時增加自身的移動速度和攻擊速度,為每次普攻附加額外傷害。
一技能[紅蓮誅滅]:
當(dāng)阿修羅的觸手處于骨刃形態(tài)時,將鎖定自身周圍敵人并連續(xù)進行五次斬擊造成范圍傷害,并回復(fù)自身生命值。
當(dāng)阿修羅的觸手處于骨鞭形態(tài)時,將在短暫蓄力后向指定方向射出四條骨鞭,對路徑上的敵人造成傷害,被三條及以上骨鞭命中的敵人將被定身。
二技能[天魔威壓]:
阿修羅向指定方向射出骨鞭,對路徑上的敵人造成傷害和減速效果,并在短暫延遲后向左搖桿方向進行位移。
阿修羅的觸手將在接下來的時間內(nèi)保持骨鞭形態(tài),可進行遠程攻擊。
三技能[無間殺戮]:
阿修羅向指定方向發(fā)起沖鋒并對終點附近的敵人造成傷害,如果命中敵方式神會返還[無間殺戮]的部分冷卻時間。
阿修羅的觸手將在接下來的時間內(nèi)保持骨刃形態(tài),可進行近戰(zhàn)攻擊。
終極技能[煉獄虐殺]:
阿修羅躍至空中,對指定范圍進行轟擊,造成傷害并在轟擊范圍內(nèi)形成煉獄領(lǐng)域,對領(lǐng)域內(nèi)的敵方單位造成持續(xù)傷害。
敵方式神在嘗試穿過領(lǐng)域邊界時會被彈回,此效果對每位敵方式神只生效一次。
個人主頁
為了更好地展示陰陽師大人們的主頁信息,我們做了以下調(diào)整:
主頁將劃分為5大塊內(nèi)容,包括:主頁、社交、游戲、戰(zhàn)績、成就。
1、主頁:
可將已擁有的式神、皮膚、場景主題、向?qū)つw展示在主頁中(展示內(nèi)容與大廳保持一致);
新增錄音留言設(shè)置;
新增式神收集、皮膚收藏榮譽展示;
新增訪客展示;
新增主頁分享功能;
2、社交:
新增個人名片,包含:地點、生日、常玩分路、個性簽名、交友便簽、相冊的相關(guān)展示;
新增真人認證功能,認證后可勾選交友便簽--真人認證;
整合羈絆關(guān)系界面;
3、游戲:
優(yōu)化了生涯數(shù)據(jù)的展示;
新增數(shù)據(jù)隱藏功能;
4、戰(zhàn)績:
整合了最近比賽數(shù)據(jù)以及麻將棋數(shù)據(jù)。
陰陽術(shù)
目前除了核心陰陽術(shù)之外,整體陰陽術(shù)技能只簡單提供屬性增益,實際體驗不強。我們希望整體迭代陰陽術(shù)系統(tǒng),通過提升陰陽術(shù)的差異,使得同一個式神能通過不同的陰陽術(shù)和出裝的組合,打出不同的效果。同時,我們也引入了生效等級的概念,使得有一些陰陽術(shù)可以提供豐富的對線期策略,而有的陰陽術(shù)可以在中后期對戰(zhàn)局產(chǎn)生更為明顯的影響。
1、核心陰陽術(shù)調(diào)整
關(guān)于核心陰陽術(shù),我們整體沿用了之前的核心陰陽術(shù),并且小幅調(diào)整了其中的部分機制:
占卜之?。耗壳罢疾分€壓制力過高,導(dǎo)致上路不帶占卜之印整體對線會處于較大的劣勢,而中后期,占卜之印整體觸發(fā)頻率過低。我們將調(diào)整占卜之印的生效機制,希望能讓占卜之印的作用不止于對線期。
傷害和護盾從30+7%額外生命值調(diào)整至8+6%額外生命值;
觸發(fā)間隔從4秒調(diào)整至4/3/2秒(每升級8級提升)。
秘術(shù)·豹襲:目前豹襲的觸發(fā)條件存在一些問題,部分式神的普攻會觸發(fā)兩次疊層(如桔梗的強化普攻等),我們這次希望能排除這種觸發(fā)門檻的差異,同時,我們也小幅上調(diào)了其傷害。
傷害從8等級(+18%法強)(+35%額外攻擊)調(diào)整至8等級(+20%法強)(+40%額外攻擊);
觸發(fā)條件修改為3次獨立的普攻或者技能,一次普攻觸發(fā)多技能傷害的記為一次技能傷害。
言靈·星:滿層帶來的物理和法術(shù)吸血比例從5%上調(diào)至6%。
2、1級生效陰陽術(shù)
我們希望1級生效的陰陽術(shù)能豐富前期的對線策略,可以根據(jù)自身和對方的式神特點和打法來選擇合適的技能和屬性。
符咒·氣合:我們希望攜帶氣合的式神可以更加頻繁的釋放技能,但是目前是否有氣合帶來的技能釋放頻率差異有些過大,所以我們普遍提高了全式神的基礎(chǔ)法力回復(fù)。
每秒回復(fù)法力從1點下調(diào)至0.5點,全式神基礎(chǔ)每秒法力回復(fù)上調(diào)0.5點。
預(yù)兆·星光:保持不變,我們希望在面對對線能力較強的式神時,預(yù)兆·星光可以幫助緩解對線的壓力。
通靈·冥蝶:我們希望為對線相對保守,希望發(fā)育取得后期優(yōu)勢的式神提供一個成長向的選擇。
每100秒提升30點最大生命值,每擊殺3個野怪、6個小兵、或者參與擊殺或助攻提前5秒。
秘術(shù)·影狩:如果前期希望通過進攻或者支援取得單殺,則秘術(shù)·影狩可以提升式神前期的爆發(fā)力。
每隔15秒,對式神造成的第一次傷害附帶25(+3*等級)法術(shù)傷害。
屬性選擇:
96生命值
17護甲
20法抗
7.5主屬性
3、6級生效陰陽術(shù)
6級之后,整體會進入到相對多的小規(guī)模戰(zhàn)斗的時期,同時對手的一些特質(zhì)也相對成型了。我們希望6級生效的陰陽術(shù)能提供一個選擇,可以提升自己所需的特性,或者是針對對方的陣容組成。
秘術(shù)·看破:在面對保護或者回復(fù)能力較強的對手時,我們希望秘術(shù)·看破可以提供一定的針對性。
對護盾傷害提高20%;同時傷害附加15%/1s重傷效果。
符咒·御風(fēng):對于需求機動性的式神來說,符咒·御風(fēng)可以提供一定的入場時的爆發(fā),而且在參與擊殺時,該移速效果會刷新。
脫戰(zhàn)增加30移速,進入戰(zhàn)斗后3秒內(nèi)提升至60移速,參與擊殺后刷新3秒的進戰(zhàn)斗加速。
通靈·羅傘:在面對高爆發(fā)的陣容時,我們希望通靈·羅傘可以提供一定的保護。
血量降低到20%以下時,獲得160點護盾值(+60%額外攻擊)(+30%法強),冷卻時間90秒。
預(yù)兆·星隕:預(yù)兆·星隕可以對敵方造成減速效果,提升后續(xù)技能的命中率。
對敵方式神造成傷害時造成40%的減速,持續(xù)2秒,此效果對同一式神有10秒冷卻時間(受到冷卻縮減影響)。
屬性選擇:
192點生命值
15點護甲/法抗穿透
8%移速加成
15%攻速加成
4、11級生效陰陽術(shù)
11級之后,基本會進入團戰(zhàn)期,我們希望11級生效的技能可以幫助式神在團戰(zhàn)中更好的發(fā)揮自身的特質(zhì)。
符咒·滅:符咒·滅可以增強式神的收割能力;也非常適合持續(xù)多段傷害的式神在團戰(zhàn)中頻繁觸發(fā)擊殺。
造成傷害使得敵方式神降低到6%血量以下時,直接斬殺該式神并回復(fù)自身10%已損失生命值。
預(yù)兆·星縛:星縛可以使得控制能力較強的式神增強自身團戰(zhàn)中的威脅程度,在控制之后還可以通過高額減速持續(xù)追擊。
對敵方式神施加強控制之后,下次普攻會對目標(biāo)及身后單位造成18*等級魔法傷害和90%減速效果,該效果可以充能兩次,每15秒獲得一次充能。
通靈·續(xù)命:對于保護性和回復(fù)能力較強的式神,我們希望通靈·續(xù)命可以使得其在團戰(zhàn)中提升自身的生存能力。
對血量越低的單位施加的護盾、回復(fù)、吸血效果提升10%~20%,在目標(biāo)血量低于35%時達到最大值,對自己釋放的額外獲得50%收益。
秘術(shù)·誅邪:秘術(shù)·誅邪可以幫助快速處理防御能力較強的式神。
一段時間內(nèi)對敵方造成三次技能或者普攻傷害后,在一段內(nèi)對目標(biāo)的傷害的7.5%轉(zhuǎn)化為真實傷害。
屬性選擇:
10%加速冷卻
20%暴擊傷害
8%物理/法術(shù)穿透
3%最大生命值
5、持續(xù)傷害觸發(fā)規(guī)則&冷卻溢出屬性轉(zhuǎn)換
我們希望在這次調(diào)整中,解決持續(xù)性傷害在部分裝備特效和言靈星中疊層觸發(fā)收益問題,由于每次觸發(fā)整體疊層收益過高,而只觸發(fā)一次又會使得疊層對持續(xù)性傷害為核心傷害技能的式神來說難度過高。我們將引入持續(xù)性傷害的疊層cd為1.5秒,使得該類傷害有一個合理的疊層速度,受到該規(guī)則影響的裝備或者陰陽術(shù)有[言靈·星,山吹花燼和日影疊風(fēng)]。
同時,我們將加速冷卻在超出40%之后的轉(zhuǎn)換機制調(diào)整為了底層機制,希望能減少加速冷卻溢出帶來的損失,在超出40%之后,超出的加速冷卻會按照1%轉(zhuǎn)換0.5主屬性的比例進行轉(zhuǎn)換。
6、易用性調(diào)整
考慮到許多陰陽師大人選人階段調(diào)整陰陽術(shù)的需求,同時也希望陰陽術(shù)可以針對雙方的陣容有更靈活的變化,我們加入了選人階段的陰陽術(shù)調(diào)整功能,大人們可以在選人之后調(diào)整后陰陽術(shù),也可以對大神陰陽術(shù)進行調(diào)整以適應(yīng)不同的打法風(fēng)格。
地形調(diào)整
目前整體戰(zhàn)斗過于集中于下路,其中部分原因是下路支援的成功率相對偏高,且下路地形整體比較偏向優(yōu)勢方,同時,因為雙方下路的墻的厚度存在一定的差異,導(dǎo)致存在著一定的越塔難度差異,我們將嘗試對下路地形進行調(diào)整。
1、目前的地圖下路存在著不同陣營兩邊從河道到防御塔距離不一致的問題,會導(dǎo)致玩家支援下路的難度和成功率稍有偏差。為了解決這一問題,我們修改了下路靠近河道邊的墻體和草叢,使兩邊的可活動范圍更加平衡。
同時,我們適當(dāng)移動了邊路偏向河道的草叢,希望能使得整體下路對線環(huán)境更加安全。
2、我們調(diào)整了下路的草叢分布,提高了兩邊草叢距離防御塔的距離,希望能小幅降低優(yōu)勢方占據(jù)草叢所產(chǎn)生的壓制力。
式神調(diào)整
1、煙煙羅
煙煙羅終極技能的施法范圍變化后在中近距離施法時難以精確命中,因此我們對其終極技能的施法方式和蓄力傷害進行了調(diào)整,希望能在保留技能功能性的同時使得中近距離施法可以更加精確。
終極技能[暴躁鬼]:
施法距離會隨著點擊時長逐漸提高,最多2000碼。
傷害從120/180/240(+0.3法強)調(diào)整至160/240/320(+0.4法強)。
引爆時間從3秒調(diào)整至2秒,最大傷害從4倍調(diào)整至3倍。
2、阿織
目前阿織在自身靈活性較高的同時,也擁有較強的控制能力,導(dǎo)致對方往往較為難以反制。我們將適當(dāng)上調(diào)阿織終極技能的冷卻時間,并削弱阿織二技能的控制強度。
二技能[月隕蛛]:
眩暈效果調(diào)整為90%減速效果,時間調(diào)整為1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒。
彈道速度從1500上調(diào)至1800。
終極技能[終末赤星]:
冷卻時間從70/65/60秒上調(diào)至80/70/60秒。
3、追月神
上次對追月神的調(diào)整并未達到預(yù)期,我們將對追月神進行追加調(diào)整,以解決其整體對線容錯率較低的問題。
基礎(chǔ)屬性:
護甲從64上調(diào)至68。
魔抗從60上調(diào)至64。
一技能[邀月]:
基礎(chǔ)傷害從60/100/140/180/220上調(diào)至80/120/160/200/240。
二技能[弦月]:
子彈寬度從280碼上調(diào)至290碼。
兔靈出現(xiàn)的最大距離從500碼上調(diào)至650碼。
4、青行燈
之前對青行燈的調(diào)整并未達到預(yù)期,我們將在保持其爆發(fā)能力不變的前提下,為其1技能添加部分保底傷害。
一技能[蝶影]:
當(dāng)前法力值傷害法強加成從0.0125%下調(diào)至0.005%。
新增:12%法強加成。
5、瀧夜叉姬
我們希望瀧夜叉姬的不同形態(tài)終極技能都能有較為適合的場景,目前部分形態(tài)整體強度偏低,我們將適當(dāng)調(diào)整弱勢形態(tài)收益。
終極技能[殘陽無影]:
風(fēng)疾:減速時間從1.5秒上調(diào)至2.5秒。
不動:護盾最大生命值加成從12/15/18%上調(diào)至12/17/22%。
6、日和坊
目前日和坊終極技能的保護觸發(fā)比較穩(wěn)定,長時間的保護時間使得敵方實際很難等到其終極技能持續(xù)時間結(jié)束,我們將適當(dāng)下調(diào)日和坊終極技能的持續(xù)時間。
終極技能[艷陽高照]:
保護時間從5秒下調(diào)至3.5秒。
7、百目鬼
同時擁有三技能[飛目]和終極技能[詛咒之眼]兩個二段施法技能一定程度上增大了百目鬼作為一個進場型射手的操作負擔(dān),我們希望通過這次改動使其更容易上手。
終極技能[詛咒之眼]:
碰到敵方式神后會自動展開。
視角鎖定功能
局內(nèi)對抗時經(jīng)常有調(diào)整視角查看戰(zhàn)場周邊情況的需求,然而三指滑屏較為繁瑣,容易干擾正常操作。因此我們添加了拖動鎖定視角的功能按鍵,拖動該按鍵可以調(diào)整當(dāng)前視角,再次點擊可以恢復(fù)默認狀態(tài)。
注:本次更新中該功能為默認開啟,正式上線時會在設(shè)置中添加對應(yīng)的開關(guān)。
玩家評論
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豌豆ldcsl2 來自于 九游APP 2025-06-22 00:46
游戲做的還不錯,但剛易游戲統(tǒng)一都有一個毛病,優(yōu)化太特么垃圾了。玩別的游戲不卡,偏偏就你卡死,跟那些云盤一樣,不管你是啥網(wǎng),在剛易這里都得變成3G網(wǎng)
,,,,,538 來自于 九游APP 2025-06-22 00:20
就這樣吧 我陪朋友斷斷續(xù)續(xù)玩了快三年了 這個賽季不知道為什么 很莫名其妙 贏一把 連著輸五把 或者今早贏幾把 明天就連著輸五把 拉時長和日活 沒有這么設(shè)計的吧 打算換一個游戲了 網(wǎng)易 你棒棒的
豌豆kbrn68 來自于 九游APP 2025-05-10 20:14
雖然說和屎玩了7年吧,都是感情 現(xiàn)在這官方機制越來越差了。只要一發(fā)揮好了就會卡,說好的游戲平衡呢??。。Q戰(zhàn)!平安京
eraser 來自于 九游APP 2025-05-11 07:38
玩了幾天,為了角色。玩是能玩滴,模式也多,但問題是,模式太多,占用空間更多,平衡問題還是硬傷。 炭治郎根本控不住,怎么打都打不死;突進角色突突突,再加個免疫/免控/禁選,基本都無敵了,你還給他加血量,都不讓人玩了。 —————— 25年又玩了一天,發(fā)現(xiàn)這游戲越來越拉*了,根本沒法玩,感覺和農(nóng)*藥一毛一樣了。人少就算了,感覺自己就是這游戲給金*主刷成就感的NPC,匹配到的都是那些發(fā)育不全的不管自己玩哪路,隊友總有一路送崩的,農(nóng)*藥還有那種劣勢后面經(jīng)濟平衡的算法,讓人還有絕地反擊的機會,但這游戲沒有,劣勢根本救不回來的。玩的過程中發(fā)現(xiàn),在打一塔的時候,塔還剩三百多血,明明小兵也在,塔的血量居然會蹭蹭回復(fù),比如我打掉80,塔回60血這種,雖然最后也能拆掉,但這正常么???10盤輸8盤,呵呵,有意思么????再玩是狗,拉幾游戲。
天羽66666 來自于 九游APP 2025-05-20 08:46
uni編輯器更新后就不能正常下小游戲了有毛病這么久不修一下?
美情兔 來自于 九游APP 2025-04-09 17:58
什么爛游戲啊?匹配機制差不多和王者一樣,裝什么呀!不是連輸就是贏一把輸好多吧回回都是我mvp隊友和人機一樣,差評
豌豆r4oeqq 來自于 九游APP 2025-06-27 10:34
網(wǎng)易是這樣的,這網(wǎng)和某四字游戲有的一拼,但特效中規(guī)中矩,有輪椅角色所以還好上手
沉默業(yè)撒旦48 來自于 九游APP 2025-06-22 07:32
不要在罵了,網(wǎng)易畫質(zhì)好打擊感好、爽歪歪,就機制有點差
亦風(fēng)茗 來自于 九游APP 2025-03-20 16:29
觀察全局畫面太飄,式神技能使用比較卡頓 ,信號指揮設(shè)置不好 不好和配合隊友 合作,消極隊友不適合排位,要禁賽之前局內(nèi)舉報觀察的沒有顯示 ,局外舉報又沒有局內(nèi)舉報細節(jié)上報
kabuto007 來自于 九游APP 2025-05-09 11:32
土豆服務(wù)器,放技能不流暢,走路一卡一卡的,太垃圾了